Dai un'occhiata alle impostazioni della scheda video, cerca di andare a milioni di colori e non a migliaia. Poi rilancia cinema vedrai che dopo e' ok.
-C'è modo per la rinomima dei rendering in uscita senza che ogni volta devo cambiare il nome del file nei parametri rendering?
Purtroppo no, a meno che non crei un'animazione di soli 5 fotogrammi e li salvi sequenziali, cinema te li nomina 1,2,3,4 etc...praticamente setti la linea temporale a 1 frame al secondo e la durata 5 frames.
ecco i miei procedimenti..questo truck prende piede...ma il mio pc va lento! c'è un modo per ottimizzarlo? ..... sono solo 3 poligoni modificati e fa lento! posso mandarti il file .c4d e vedi cosa c'è di sbagliato nel progetto che lo rallenta tanto? risp! sono disperato.
Per capire se e' ottimizzato l'oggetto, allora spesso cinema ti spacca la macchina nel caso tu abbia gettato un oggetto gia di per se veramente molto suddivisio, dentro una HyperNurbs, la hyperN suddivide l'oggetto in base al fattore che c'e' nei sui parametri, magari metti 1 nell'editor e 1 nel renderng, cosi' gia' l'hai alleggerita.
Se ci fai caso quando dai un'occhiata ai work in progress, molti postano l'immagine renderizzata in shaderin (settaggi di rendering > effetti > cell shading) per capire se senza HyperNurbs e' stato lavorato a bassi poligoni, e dato che la HyperN lisca l'oggetto, se e' gia ben lavorato senza HyperN, dopo l'oggetto diventa perfetto e si mantiene leggero allo stesso tempo.
Ma il tuo pc si appesantisce solo nella modellazione di quell'oggetto che hai postato? perche' secondo me e' veramente suddiviso tantissimo, posta un fil di ferro.
Mz
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