Creazione di un logo 3D

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humpty
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Creazione di un logo 3D

Messaggio da humpty »

Salve a tutti,

sono alle prime armi col 3D e ho scelto C4D per iniziare (su Mac mi sembrava la soluzione migliore e + economica). Ma veniamo al dunque.

Sto cercando di creare un logo 3D animato. Ho creato il logo Illustrator e l'ho salvato nella versione 8. L'ho importato nel file browser e poi, da qui, l'ho messo sullo stage. Ecco... e ora che faccio??????? :oops:

Come prima cosa vorrei riempire le tracce con una superficie ed estrudere l'oggetto... Veramente non so che pesci prendere, mi date una mano

Grazie mille!
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masterzone
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Messaggio da masterzone »

Spetta spetta...
Riparti da zero:

Fai il logo in illustrator e salvalo in un formato che sia .AI, meglio se illustrator6.

Poi vai in cinema e gli dici APRI, fatto questo ti ritrovi lo spline, o tracciato nell'editor, spesso raggruppato nella gestione oggetti in un oggetto nullo, ovvero un contenitore di oggetti, nato per comodita' in c4d.

Poi prendi la NURBS ESTRUSIONE, la trovi nei pulsanti in alto, quella rossa, dentro i bottoni trovi quella fatta a quadrato, con un filetto giallo, ne trovi solo alcune, prendi la estrusa.

Poi prendi i singoli spline e li butti dentro la nurbs, mi raccomando, nei parametri della nurbs, in gestione ATTRIBUTI, trovi l'opzione GERARCHIA, che ti serve per fare in modo che la nurbs estrusa tenga conto di tutti gli spline dentro, altrimenti t ne estrude una sola.

Poi devi decidere la direzione dell'estrusione, vedrai che sempre in gestione attributi trovi 3 aree dove normalmente in una c'e' scritto 20. Provale, spesso la direzione e' sbagliata.
Hai dato un'occhiata al nostro libro? tutte queste cose te le illumina :)
Chiedi pure!
Mz
humpty
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Messaggio da humpty »

Ma è fichissimo!!!!!!!!!!!!! Per applicare la texture, ovviamente, devo prima sceglierla nel texture manager e poi applicarla all'intera NURBS vero???? Ma di quale libro parli? Dove si vende?
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masterzone
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Messaggio da masterzone »

Esatto, prima fai una texture, nel material manager, la sistemi con il materiale giusto, gli dai dei Bump, ovvero rilevo, un po di lucidita' etc etc, e poi la butti sull'intera nurbs...poi nel tag quadrato che ti appare nella gestione oggetti, puoi decidere la metodologia in cui la texture si "avvinghia" all'oggetto :)

Spara pure! siamo qui per questo ;)

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Mz
humpty
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Messaggio da humpty »

mhhhh... ho provato ad attivare la texture sulla extrude nurbs appena, mi ha chiesto se la doveva applicare ai sottolivelli, gli ho detto si... Nella preview di base mi fa vedere il colore della texture, ma nella preview mi da sempre l'oggetto estruso in scala di grigi... sbaglio da qualche parte?
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masterzone
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Messaggio da masterzone »

? non dovrebbe chiederti se vuoi mettere il materiale sugli oggetti figli, che versione di cinema hai?
In teoria il materiale dovrebbe stare solamente sulla nurbs mi raccomando, gli spline non esistono nel rendering e non possono essere colorati.
Mettilo sulla nurbs...
Fai proprio il drag&drop dalla gestione attributi sulla nurbs nella gestione oggetti.
Mz
humpty
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Messaggio da humpty »

Uso la versione 8.5. Tutto OK con la texture, avevo fatto un casino io. Adesso mi domando, è possibile cambiare il centro dell'oggetto, il pivot o come lo chiamate... insomma il coso con le tre freccie x,y,z

ciao e grazie ancora!

P.S. il libro me lo compro al volo!
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masterzone
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Messaggio da masterzone »

Certo, pero' devi sempre avere l'oggetto interessato dentro un NULLO.
In quel caso puoi utilizzare il comando a sinistra, quello sotto il pulstante MODEL TOOL, che e' attivo appena apri cinema, sotto c'e' l'AXIS TOOL, e serve per spostare il fulcro, ovvero gli assi.
Mz
humpty
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Messaggio da humpty »

In attesa del libro, vi devo chiedere alcune cose.

Dopo aver fatto il logo, averlo texturizzato e animato vorrei esportarlo per usarlo in After Effect... come si fa? I formati di esportazione disponibili sono a me abbastanza sconosciuti. Devo usare il filmato dell'anteprima??? Mi date una mano, ho fatto 30 vorrei fare 31

grazie mille!
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