arrotondare un poligono.
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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arrotondare un poligono.
aiutatemi grazie milleeee!!
premi e tieni premuto il "." e scorri con il mouse finchè nn si indurisce la sagoma. quasi finito. in modalità punti poi cerchi di ottimizzare la figura.
fammi sapere
hola
Blade
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ciao
Arkimed
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e ora.. tante altre belle domande!
ho quasi completato il mio skateboard 3d grazie ai vostri aiuti!...ma ci sono ancora delle cose che vi devo chiedere..
1 - sullo skateboard c'è una cosa nera che si chiama grip tape..è una sorta di carta vetrata (non so come la chiamate voi, ma la usano i carrozziere..pittori..fabbri) come faccio a simulare l'effetto della carta vetro (o grip tape nel mio caso)... il grip tape è strano..se sta sotto la luce non è lucida..ma è brillantosa ..invece quella che ho fatto io riflette la luce come se fosse una superfice liscia(vedete l'allegato)!..come posso fare?
2 - come posso fare per mettere le texture su entrambi i lati del mio skate virtuale? cioè sopra metto il grip tape..e sotto una classica grafica che esistono realmente in commercio...vi allego anche l'immagine...se bisogna usare body paint mi dite come fare..visto che non l'ho ancora mai usato!
grazie..
- masterzone
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mmm...materiale complicato, il sistema e' creare un materiale con il bump per fare la parte grip. Per la parte brillantinosa, tipo Ossidiana o Grafite, ti consiglio di applicare poi successivamente un noise nel canale della luminanza e lo stesso nel canale alpha, tanto da creare una sorta di fuliggine dovrastante, per poi mixare i due materiali semplicmente applicandoli uno dietro l'altro...prima il grip, e successivamente il tag dell'altro...sommandosi dovrebbe venir fuori quell'effetto, io l'ho fatto su un babbo natale per simulare il luccichio della neve...1 - sullo skateboard c'è una cosa nera che si chiama grip tape..è una sorta di carta vetrata (non so come la chiamate voi, ma la usano i carrozziere..pittori..fabbri) come faccio a simulare l'effetto della carta vetro (o grip tape nel mio caso)... il grip tape è strano..se sta sotto la luce non è lucida..ma è brillantosa ..invece quella che ho fatto io riflette la luce come se fosse una superfice liscia(vedete l'allegato)!..come posso fare
Lascia stare bodyPaint, magari prendilo in considerazione tra un po, e' abbastanza incasinato.2 - come posso fare per mettere le texture su entrambi i lati del mio skate virtuale? cioè sopra metto il grip tape..e sotto una classica grafica che esistono realmente in commercio...vi allego anche l'immagine...se bisogna usare body paint mi dite come fare..visto che non l'ho ancora mai usato!
Allora, prima applichi il colore di fondo, tipo lo skate Rosso.
Poi ti crei un graffiti in photoshop, pero' fai in modo che la SCACCHIERA di pohotoshop, ovvero la trasparenza, rimanga, quindi lavora su livelli ma fai in modo che poi la texture sia con la trasparenza.
Poi salvi il file PSD di photoshop, senza inire il livelli mi raccomando!
Fai un nuovo materiale e carichi nel canale del colore la texture.
Poi la stessa la metti nel canale ALPHA, cinema prende la parte della scacchiera di photoshop come il vuoto, e ti ritaglia la texture come con delle forbici.
Applica il materiale sullo skate, e ti ritroverai sullo skate prima il materiale ROSSO, e poi subito dopo quello del graffiti.
Dato che il secondo materiale e' trasparente, sotto vedrai il rosso.
Quando lo applichi lo metti in modalita' PIATTA e spunti l'opzione RIPETI nel tag.
In questo modo quando lo applichi, vedrai una sola volta la texture, quindi sotto ti rimarra' il rosso. Ora con lo strumento SCACCHIERA, quelli che ci sono nella palette di sinistra di C4D, con il primo fai camminare la texture (muvi scala ruota classici), il secondo puoi rotare l'intera proiezione.
Nel 99% dei casi appena cliccherai la scacchiera, vedrai che la mappatura sara sballata, magari di taglio rispetto allo skate.
Usando il ruota e la scacchiera quella con l'asse, quella sotto, puoi ruotare l'intera mappatura, per renderla sdraiata rispetto allo skate.
Renderizza!
Mz
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- Iscritto il: gio set 23, 2004 8:23 pm
Lascia stare bodyPaint, magari prendilo in considerazione tra un po, e' abbastanza incasinato.
Allora, prima applichi il colore di fondo, tipo lo skate Rosso.
Poi ti crei un graffiti in photoshop, pero' fai in modo che la SCACCHIERA di pohotoshop, ovvero la trasparenza, rimanga, quindi lavora su livelli ma fai in modo che poi la texture sia con la trasparenza.
Poi salvi il file PSD di photoshop, senza inire il livelli mi raccomando!
Fai un nuovo materiale e carichi nel canale del colore la texture.
Poi la stessa la metti nel canale ALPHA, cinema prende la parte della scacchiera di photoshop come il vuoto, e ti ritaglia la texture come con delle forbici.
Applica il materiale sullo skate, e ti ritroverai sullo skate prima il materiale ROSSO, e poi subito dopo quello del graffiti.
Dato che il secondo materiale e' trasparente, sotto vedrai il rosso.
Quando lo applichi lo metti in modalita' PIATTA e spunti l'opzione RIPETI nel tag.
In questo modo quando lo applichi, vedrai una sola volta la texture, quindi sotto ti rimarra' il rosso. Ora con lo strumento SCACCHIERA, quelli che ci sono nella palette di sinistra di C4D, con il primo fai camminare la texture (muvi scala ruota classici), il secondo puoi rotare l'intera proiezione.
Nel 99% dei casi appena cliccherai la scacchiera, vedrai che la mappatura sara sballata, magari di taglio rispetto allo skate.
Usando il ruota e la scacchiera quella con l'asse, quella sotto, puoi ruotare l'intera mappatura, per renderla sdraiata rispetto allo skate.
Renderizza!
Mz
mi sa che stavolta non ho capito!
allora sotto lo skate va la la grafica rossa...sopra andrebbe il grip che dovrei modificare per farlo brillare e senza farlo sembrare una superficie liscia...
quindi se assemblo il grip con photoshop poi non posso farlo pùiù diventare luccicoso?...cmq se puoi dirmi il procedimento per mettere le texture sui due lati con corel draw 8 (io uso quello!) minchiazza!
ciao e grazie mille!
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