Villetta
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Villetta
Cielo con HDRI
Cielo con Sfondo
Luce infinita leggermente giallina
Prof. Diff. 4
Primaria 100%
Secondaria 105%
Ho ancora molte cose da aggiungere e modellare.....sono ancora all'inizio del lavoro.
Ci sono dei piccoli errori tipo l'erba che spunta dal muretto....ma volevo le vostre opinioni sull'illuminazione e i materiali.
Grazie!!!
Re: Villetta
Re: Villetta
Le cose che non mi convincono sono:
Il colore del cornicione (beige) non lo vedo adatto al tipo di edificio. Forse è lamiera?
La recinzione e sopattutto la pensilina sul cancello pedonale é toppo "standard" non si lega con il progetto.
Devi sistemare l'angolo della rampa carraia sul marciapiede. Sono previste di norma gli angoli "smussati"
Per quanto riguarda invece il render dovresti sistemare l'asfalto. È troppo scuro e ripetitivo.
Ovviamente son tutte osservazioni soggettive.
Buon lavoro
- autumnkeys
- Messaggi: 569
- Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm
Re: Villetta
1. aumenti un po' l'intensità del cielo, cioé materiale hdri > illuminazione > genera IG > forza
2. nella mappatura colore aumenti un po' gli scuri
3. aumenti ulteriormente i rimbalzi secondari, anche se non è proprio corretto sbilanciare tra loro i valori primari e secondari
4. se non l'hai fatto, lavora in workflow lineare
- inoltre, per tirare fuori il pelo dall'uovo, il taglio dell'ombra del sole secondo me sfoca un po' troppo presto. lo noti sul taglio orizzontale dell'ombra del tetto proiettata sul muro. potresti allontanare leggermente il sole per rendere il taglio più netto, ma proprio di poco.
- occhio alla texture della cordonata, c'è un'immagine in cui si nota che è mappata in modo strano. inoltre si nota che è scalata un po' troppo in grande (cerca su cgtextures o arroway).
- magari il muretto di cemento... cementizzalo un po' di più, o con qualche leggero disturbo su rilievo o diffusione, o con una bella texture seria (sempre cgtextures o arroway).
- scurirei un po' il colore speculare del materiale della ringhiera, diventa troppo chiara al sole.
- se il bordo marrone sul solaio di copertura è un materiale metallico, ti suggerisco di aggiungere un disturbo tipo turbolenza sul canale specularità, in modo che la luce su di esso venga resa in modo più irregolare e realstico.
- molto importante: siccome raramente in natura trovi degli spigoli geometricamente perfetti, considera di aggiungere una smussatura alla maggior parte degli oggetti della scena (non tutti), ad esempio sulle colonne, sul bordo del tetto, sulla ringhiera, sulle casse delle porte e finestre, ecc. la smussatura, anche con un solo passo a 45°, anche se solo di qualche millimetro, migliora molto il realismo in quanto alleggerisce il taglio dell'immagine su queste linee e migliora la resa della specularità sui materiali applicati a questi oggetti. ovviamente è una rottura di palle a livello di poligoni, perché ne crea di ulteriori e se ti trovi a fare spesso modifiche al progetto... meglio se sta cosa la fai alla fine.
deduco che non usi vray. ti consiglio di provarlo il prima possibile, ha quella marcia in più, non c'è niente da fare.
comunque... strano tetto per una villetta. sono curioso di vedere il render finito. spero di averti aiutato. buon lavoro!!
Re: Villetta
L'idea era quella della lamiera, proverò anche a cambiargli colore/materiale magaridal mio punto di vista cercherei di schiarire leggermente le parti ombreggiate perché secondo me sono un pelo troppo ombreggiate. puoi farlo in questi modi:
1. aumenti un po' l'intensità del cielo, cioé materiale hdri > illuminazione > genera IG > forza
2. nella mappatura colore aumenti un po' gli scuri
3. aumenti ulteriormente i rimbalzi secondari, anche se non è proprio corretto sbilanciare tra loro i valori primari e secondari
4. se non l'hai fatto, lavora in workflow lineare
Il colore del cornicione (beige) non lo vedo adatto al tipo di edificio. Forse è lamiera?
Hai ragione, ma visto il poco tempo a disposizione per il momento ho dovuto usare uan recinzione che avevo già impostato, per il tetto del cancellino invece volevo riproporre la tipologia del tettuccio dell'ingressoLa recinzione e sopattutto la pensilina sul cancello pedonale é toppo "standard" non si lega con il progetto.
Questo avevo già intenzione di sistemarlo, tempo permettendo.Devi sistemare l'angolo della rampa carraia sul marciapiede. Sono previste di norma gli angoli "smussati"
Proverò ad aumentare l'intensità del cielo.dal mio punto di vista cercherei di schiarire leggermente le parti ombreggiate perché secondo me sono un pelo troppo ombreggiate. puoi farlo in questi modi:
1. aumenti un po' l'intensità del cielo, cioé materiale hdri > illuminazione > genera IG > forza
2. nella mappatura colore aumenti un po' gli scuri
3. aumenti ulteriormente i rimbalzi secondari, anche se non è proprio corretto sbilanciare tra loro i valori primari e secondari
4. se non l'hai fatto, lavora in workflow lineare
Scusa ma cosa vuol dire "lavora in workflow lineare"?? sta cosa non la so... hehe!!
L'avevo notato anche io ma non sapevo bastasse allontanare il sole....proverò!!- inoltre, per tirare fuori il pelo dall'uovo, il taglio dell'ombra del sole secondo me sfoca un po' troppo presto. lo noti sul taglio orizzontale dell'ombra del tetto proiettata sul muro. potresti allontanare leggermente il sole per rendere il taglio più netto, ma proprio di poco.
Anche tutti gli altri consigli vedrò di metterli in opera.....Grazie a tutti!!!
- autumnkeys
- Messaggi: 569
- Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm
Re: Villetta
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =1&p=89746
http://greyscalegorilla.com/blog/2010/1 ... ok-better/
chiaramente dopo dovrai ribilanciare tutta l'illuminazione. magari col prossimo lavoro settalo da subito...
Re: Villetta
Re: Villetta
I volumi puri potrebbero anche andare bene,pero se fossi in te proverei un attimino a rifletterci su.
In tutti i casi io non sono nessuno per giudicare scusami ancora.....cmq un ottimo lavoro.
Ciao
-
- Advertising
FOLLOW US