Texturing avanzato - quarzo
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Texturing avanzato - quarzo
Ho cercato un po' su google ma non ho trovato niente se non qualche immagine di riferimento, non so proprio come cominciare per dare l'effetto traslucido e allo stesso tempo rendere bene anche le impurità/crepe che, oltre che sulla superficie, sono anche all'interno del minerale.
Il sss è l'ultima delle mie priorità, devo capire come simulare le crepe anche interne all'oggetto...
Pensavo di inserire una mappa nel canale rifrazione ma il risultato non è quello che speravo.
Ogni idea/proposta è ben accetta (ho anche vray per gli shader)
qualche imm di riferimento per ciò che voglio ottenere
Re: Texturing avanzato - quarzo
Ad esempio un pezzo di legno che all'esterno è di un tipo ma nella parte interna ha più strati, tipo il compensato.
Tempo fa ho dovuto realizzare pure io un materiale simile per una prova e se non mi sbaglio avevo messo sulla supeficie una texture tipo le linee che si vedono sui cubi della prima immagine a la parte restante un materiale traslucido , vetro colorato in sostanza (utilizzando più livelli di materiale)
Spero di essere stato di una qualche utilità
Re: Texturing avanzato - quarzo
Mi sa che SSS debba essere la prima delle tue priorità anche perchè è quello che ti fa l'effetto desiderato.
Molto probabilmente si tratterà di un materiale composito fatto da più materiali miscelati.
Natas
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Re: Texturing avanzato - quarzo
Re: Texturing avanzato - quarzo
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