aiuto per modellazione oggetto di design

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
avalon
Messaggi: 248
Iscritto il: sab nov 13, 2004 11:02 am
Località: Pescara

Messaggio da avalon »

grazie a tittui siete grandi
ora ho risolto più o meno la questione della morbidezza ( ho usato una b line ). sto cercando di riempire la base. mi soco copiato la spline del tubolare di base e l'ho inserita nel loft. ma perchè non mi segue la spline? c'è questo fastidiosissimo rigonfiamento: forse c'è un'altra strada?
avalon
Messaggi: 248
Iscritto il: sab nov 13, 2004 11:02 am
Località: Pescara

Messaggio da avalon »

grazie a tittui siete grandi
ora ho risolto più o meno la questione della morbidezza ( ho usato una b line ). sto cercando di riempire la base. mi soco copiato la spline del tubolare di base e l'ho inserita nel loft. ma perchè non mi segue la spline? c'è questo fastidiosissimo rigonfiamento: forse c'è un'altra strada?
Allegati
prova maria 2.jpg
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10364
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Messaggio da masterzone »

urka...mmm...fare un riempimento di uno spline contorto e' un bel casino! intanto devi chiuderlo, ovvero nei suoi parametri digli Chiudi Spline.

Poi c'e' un problema, praticamente cinema crea un bordello di triangoli nelle zone dove si tappa uno spline con una loft..

Prova un'alternativa...vai nella sezione TAPPI, e attiva Griglia Regolare.
Praticamente invece di creare tutti quei triangolazzi, ti fa una maglia di quadrangoli, piu' deformabile, e prova pia piano ad abbassare la densita'...
Mz
Avatar utente
DanLee
Messaggi: 250
Iscritto il: mar ott 12, 2004 12:15 am
Località: Sicilia

Messaggio da DanLee »

DG li mortè... guarda che posto lo screenshot del tuo post :twisted:
Giuro che c'era scritto loft, infatti non capivo bene :lol:

Ciao.
avalon
Messaggi: 248
Iscritto il: sab nov 13, 2004 11:02 am
Località: Pescara

Messaggio da avalon »

grazie mille a tutti......ora ho risolto lavorando con dei poligoni a cui ho dato le varie coord. e il risultato avuto sia credo accettabile.... ho postato il modello in un nuovo topic....se gli date un occhiata ma gari mi aiutate anche per il radiosity......
  • Advertising
Rispondi