uvw e vrmesh: non mi funziona
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uvw e vrmesh: non mi funziona
Mi trovo nella condizione di dovermi creare dei proxy alla vecchia maniera perchè vorrei utilizzare un pò di piante che pesano parecchio e vorrei evitare di appesantire il file caricandole nella scena. Sto usando 1.9 con c4d R15.
Non ho nessun problema nel creare le vrmesh, esportando in obj ogni singolo componente della pianta e convertendolo con ply2vrmesh.
Il problema è che quando creo l'oggetto proxy, caricandoci la vrmesh appena creata la mappatura in uvw non funziona bene.
Ho provato ad aprire il file obj dal quale la vrmesh è stata creata e vedo correttamente il tag uvw e la texture funziona bene.
Dove sbaglio?
Grazie.
Ciao
Re: uvw e vrmesh: non mi funziona
dai un occhio qui! Credo tu sia sulla strada sbagliata
http://vrayc4d.com/live/vrayforc4d-manual/vray-proxy/
Re: uvw e vrmesh: non mi funziona
Sono alberi che pesano 500 mb l'uno; se ne metto 3 o 4 diversi da duplicare con il sistema delle render istances, mi trovo un file di oltre un giga.
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Re: uvw e vrmesh: non mi funziona
Edit: scusa ho riletto il post e quindi forse stai già facendo in questa maniera! In teoria dovrebbe funzionare, non ricordo però se l'esportazione in obj dalla R15 avesse qualche bega o mancasse di qualche opzione
Re: uvw e vrmesh: non mi funziona
Già diviso il singolo oggetto in varie parti a seconda del materiale.
E ho anche verificato che l'obj esportato contenesse le info corrette: quando lo reimporto in cinema mantiene infatti l'uvw tag e se riassegno la tex, tutto è ok.
Tra l'altro, gli altri elementi dell'oggetto non presentano questi problemi.
Mi da problemi solo caricando una particolare vrmesh nel proxy. Mi vien da pensare che sia solo sfortuna e che per qualche motivo misterioso non funzioni!
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