Uv wrap e texturing

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, visualtricks, natas, cappellaiomatto

  • Advertising
starkadh
Messaggi: 8
Iscritto il: dom gen 11, 2015 12:54 am

Uv wrap e texturing

Messaggio da starkadh » ven dic 01, 2017 5:22 pm

Ok... è l'ora.
Me la sono sempre più o meno cavata con la proiezione dei materiali, ma ora devo proprio imparare a mettere una texture.

Solo che fra i mille tutorial che ci sono, io mi confondo e non capisco alcunché. Quelli in italiano sono vecchi di 10 anni e quelli inglesi, beh... ho grosse difficoltà con l'inglese, ma anche senza contare il problema della lingua, ci sono delle incoerenze con la copia di c4d che ho davanti che mi bloccano. Procedure che cambiano da tutorial a tutorial... elementi selezionabili dentro il tutorial che sul mio c4d R18 sono grigi e non selezionabili... ragazzi, sto uscendo fuori di testa. :(

So che probabilmente è un post trito e ritrito, ma non riesco a trovare aiuti al mio caso nel forum (se la domanda che pongo è già stata posta, vi prego... indirizzatemi al post).

Potete indicarmi un tutorial... fosse in italiano o una pagina di inglese scritto con immagini, sarebbe stupendo... che spiega per filo e per segno come fare un UV Unvrap e mettere una texture? Un video o un articolo che possa seguire come il vangelo, rivolto a un pubblico di negati? Uno che non dia per scontato che l'utente conosca già i comandi che servono per texturizzare? Sarebbe magnifico qualcosa di chiaro come uno degli articoli meravigliosi di Angelo Feretti.

Purtroppo non posso affatto permettermi i corsi che si trovano online.
Inoltre vi prego: non rispondetemi dicendo che l'Inglese è una lingua facile, che basta impegnarsi etc etc perché sono 20 maledettissimi anni che mi ci applico e ancora oggi, dopo migliaia di podcast, film in lingua originale coi sottotitoli, canzoni e audio-chat tutto quello che sento quando un inglese parla sono parole biascicate velocemente, le une sulle altre e a volte pure troncate a metà.

maruzzella
Messaggi: 775
Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am

Re: Uv wrap e texturing

Messaggio da maruzzella » ven dic 01, 2017 8:35 pm

Cinema 4D ha un unwrapping tool molto datato, non lo hanno mai migliorato o attualizzato e per me è un chiodo, se accetti un consiglio lascialo perdere.

Se vuoi un software efficiente e veloce prova Unfold3D https://www.unfold3d.com/ guardi 2 tutorial online, (addirittura alcuni sono senza audio) ed hai già imparato fare i primi passi.

starkadh
Messaggi: 8
Iscritto il: dom gen 11, 2015 12:54 am

Re: Uv wrap e texturing

Messaggio da starkadh » ven dic 01, 2017 9:28 pm

maruzzella ha scritto:Cinema 4D ha un unwrapping tool molto datato, non lo hanno mai migliorato o attualizzato e per me è un chiodo, se accetti un consiglio lascialo perdere.

Se vuoi un software efficiente e veloce prova Unfold3D https://www.unfold3d.com/ guardi 2 tutorial online, (addirittura alcuni sono senza audio) ed hai già imparato fare i primi passi.
E quanto costa?

maruzzella
Messaggi: 775
Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am

Re: Uv wrap e texturing

Messaggio da maruzzella » ven dic 01, 2017 10:58 pm

Lo puoi affittare per 30 Euro al mese, o acquistare per 300 Euro, se lo affitti per un anno ti danno la licenza perpetua.. che all'atto pratico è una rateizzazione ad un anno che pero costa un 20%

starkadh
Messaggi: 8
Iscritto il: dom gen 11, 2015 12:54 am

Re: Uv wrap e texturing

Messaggio da starkadh » sab dic 02, 2017 12:06 am

maruzzella ha scritto:Lo puoi affittare per 30 Euro al mese, o acquistare per 300 Euro, se lo affitti per un anno ti danno la licenza perpetua.. che all'atto pratico è una rateizzazione ad un anno che pero costa un 20%
:-((
E... ahem... alternative più... open source?
Mi vergogno a dirlo, ma nel mio portafoglio le tarme crepano di fame... c'è qualcosa di sufficientemente valido in giro?

Nel caso non ci sia, posso provare l'affitto di un mese, ma ho una domanda: Nel video non viene mostrato come salvare un file come immagine da usare in photoshop per costruire la texture. È possibile farlo direttamente con Unfold 3d o poi dovrò salvare un PNG o un PSD tramite Cinema 4d?

maruzzella
Messaggi: 775
Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am

Re: Uv wrap e texturing

Messaggio da maruzzella » sab dic 02, 2017 12:54 am

Innanzituuto lo puoi provare per 30 giorni, se vedi nella pagina https://www.unfold3d.com in download scegli evaluate, ti registri e puoi scaricarlo e chiedere la licenza di valutazione per un mese, lo scarichi lo fai partire ed il programma ti segnalerà il tuo host id che devi inserire nella apposita casella che trovi nella pagina get evaluation license o qualcosa di simile.

I file li salvi da Cinema in fbx (oppure obj) li lavori con il software e dopo salvati li carichi in Cinema con le UVW gia pronte e che puoi comunque anche modificare e lavorare in Cinema , cosi come salvare la psd come fai di solito.

Avatar utente
ilgioma
Messaggi: 397
Iscritto il: lun mag 19, 2008 8:19 am

Re: Uv wrap e texturing

Messaggio da ilgioma » lun dic 04, 2017 12:22 pm

Confermo tutto quello che ha detto maruzzella.
Ho attivato la versione di prova e si comprende immediatamente che la stesura su bodypaint è lontana anni luce da quella di unfold...
Per avere una stesura regolare su Bp devi tagliare la mesh in tante regioni... con Unfold pochi tagli e sei subito operativo...
Credo che passato il periodo di prova lo acquisterò...

Per quanto riguarda altri plug-in c'è questo https://www.youtube.com/channel/UC-NAkq ... x9HQJJOWgA
o questo https://code.vonc.fr/?a=56

Il primo sinceramente non l'ho provato, mentre il secondo non è fatto male e costa veramente poco... ma ahimé serve principalmente a gestire l'unwrap fatto da bodypaint quindi non risolve pienamente il problema...

Leo

starkadh
Messaggi: 8
Iscritto il: dom gen 11, 2015 12:54 am

Re: Uv wrap e texturing

Messaggio da starkadh » mar dic 05, 2017 10:38 am

ilgioma ha scritto:Confermo tutto quello che ha detto maruzzella.
Ho attivato la versione di prova e si comprende immediatamente che la stesura su bodypaint è lontana anni luce da quella di unfold...
Per avere una stesura regolare su Bp devi tagliare la mesh in tante regioni... con Unfold pochi tagli e sei subito operativo...
Credo che passato il periodo di prova lo acquisterò...

Per quanto riguarda altri plug-in c'è questo https://www.youtube.com/channel/UC-NAkq ... x9HQJJOWgA
o questo https://code.vonc.fr/?a=56

Il primo sinceramente non l'ho provato, mentre il secondo non è fatto male e costa veramente poco... ma ahimé serve principalmente a gestire l'unwrap fatto da bodypaint quindi non risolve pienamente il problema...

Leo
Grazie mille. Penso proprio che prenderò la versione di prova

andeltoz
Messaggi: 246
Iscritto il: mar dic 14, 2004 8:17 pm

Re: Uv wrap e texturing

Messaggio da andeltoz » mer dic 06, 2017 2:43 pm

Per quanto riguarda altri plug-in c'è questo https://www.youtube.com/channel/UC-NAkq ... x9HQJJOWgA
Ma dove si trova questo, perché a parte i video non riesco a trovare dove scaricare una demo ma nemmeno comprarlo,
grazie

Avatar utente
ilgioma
Messaggi: 397
Iscritto il: lun mag 19, 2008 8:19 am

Re: Uv wrap e texturing

Messaggio da ilgioma » gio dic 07, 2017 8:27 am

Ciao Antonio,
si compra qui https://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topi ... l/?page=12 ma sembra che adesso abbiano avuto problemi con Paypal e l'hanno rimosso... dicono che lo rimetteranno a breve...

Leo

  • Advertising
Rispondi