Vray Shader DR

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Bore
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Vray Shader DR

Messaggio da Bore » sab mar 10, 2018 11:39 am

Ciao a tutti.
Sto provando il render distribuito, mi sono imbattuto in numerosi problemi, avendo sempre utilizzato gli shader nativi di c4d.
Uno dei problemi che non sono riuscito a risolvere è legato a l'effetto Fresnel, non sono riuscito a replicarlo con uno shader V-Ray.

;)

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ocman
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Re: Vray Shader DR

Messaggio da ocman » sab mar 10, 2018 1:00 pm

Ciao devi semplicemente usare un VrayFallof per ricreare una sorta di fresnel.

Bore
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Re: Vray Shader DR

Messaggio da Bore » sab mar 10, 2018 1:46 pm

Con il TexXSIFallOff ho la possibilità di inserire solo due nodi se non erro. Vorrei avere una sorta di falloff però con l'opzione di inserire più di due nodi.

Scusate se non l'ho detto subito.

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ocman
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Re: Vray Shader DR

Messaggio da ocman » sab mar 10, 2018 1:52 pm

Puoi usare solo due nodi infatti ma sinceramente non ho mai avuto la necessità di averne di più. Ci sarebbe un altro procedimento usando però un layeredmax mettendo appunto nel canale alpha un VrayFallof.

gotty
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Re: Vray Shader DR

Messaggio da gotty » lun mar 12, 2018 9:22 am

Ciao,

puoi usare un GradRamp impostando l'opzione "Gradient Type" su normal, in questo modo puoi gestirti il gradiente con quanti nodi vuoi.

Bore
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Re: Vray Shader DR

Messaggio da Bore » lun mar 12, 2018 9:52 am

Ottimo ;)
Scegliendo GradRamp e Gradient type: normal, ho ottenuto il risultato che volevo.

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