Render interno: sovraesposizione dell'esterno

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oldjhon
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Render interno: sovraesposizione dell'esterno

Messaggio da oldjhon » gio mag 10, 2018 5:08 pm

Ciao a tutti,
vengo subito al sodo, il mio problema consiste nel realizzare un reder di un interno sfruttando Corona per C4D.
Durante le fasi preliminari sfrutto Corona Sky per illuminare l'interno del locale con dei risultati a mio parere soddisfacenti per rendermi conto dell'effetto luce sulle superfici
Allegati
prova SKY 01.jpg
prova SKY 02.jpg
Nella fase successiva (ovvero l'inserimento del paesaggio esterno) all'oggetto Corona Sky abbino il tag Corona compositing e disattivo Seen by camera-seen by reflections-seen by refractions.
Aggiungo un secondo oggetto Cielo (non Corona Sky) a cui applico materiale Light Corona con immagine hdr, abbino il tag Corona compositing e disattivo Seen by GI-cats shadows.
La mia perplessità è nel fatto che la sovraesposizione del cielo è ideale per l'interno ma "brucia" i materiali esterni
Settaggi CORONA 01.jpg
Navigando sui vari tutorial ho adottato un sistema che prevede la modifica ni settaggi di rendering di Corona intervenendo
sui parametri di Scene environment e utilizzando, nella Corona camera, esclusivamente i settaggi di esposizine fotografica , provando diverse configurazioni di apertura dell'obiettivo e tempo d'esposizione
Settaggi CORONA 02.jpg
prova SKY 03.jpg
Il risultato è buono per l'esterno ma non mi soddisfa per l'interno che a mio parere dovrebbe essere piu illuminato.

Qualcuno di voi puo darmi una mano per venirne a capo?

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mutilo
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Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno

Messaggio da mutilo » gio mag 10, 2018 5:39 pm

Ciao,
è normale che se vuoi l'interno illuminato, l'esterno e le spallette delle finestre vengano bruciate. Prova a fare delle foto alle tue finestre, anche col telefonino, contro luce così ti puoi regolare.

A mio avviso non mischierei hdri e sun o cielo. Usi uno o l'altro, poi l'esterno lo puoi aggiungere in ps.
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Sirio76
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Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno

Messaggio da Sirio76 » gio mag 10, 2018 5:41 pm

Non è una questione di settaggi. Come scrive Mutilo se vuoi un'interno luminoso l'esterno sarà bruciato, è un inevitabile conseguenza dell'approccio fotografico adottato dai motori di rendering. Puoi bilanciare i livelli tramite il tone mapping di Corona o in postproduzione, avendo cura di salvare in formato a 32bit per avere il massimo dei dati su cui intervenire. L'alternativa è, sempre seguendo tecniche fotografiche di aggiungere softbox, riflettori e simili all'interno dell'ambiente per bilanciare a monte i diversi livelli di luminosità tra interno ed esterno, ma questo richiede più esperienza.
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elisa
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Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno

Messaggio da elisa » gio mag 10, 2018 5:45 pm

come ti è stato detto è corretto che l'esterno sia in sovraesposizione , del resto o si espone "bene" un interno e l'esterno andrà inevitabilmente in sovraesposizione o viceversa avrai un interno scuro ma l'esterno esposto in modo da vederlo bene. Certo andare a ricreare l'effetto esatto che fa una fotografia richiede sempre un po' di prove, ad esempio secondo il mio punto di vista oltre ad andare in sovraesposizione dovrebbe sparire anche un po' di saturazione del colore, spesso invece restano queste vegetazioni troppo vivide che danno all'occhio.
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oldjhon
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Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno

Messaggio da oldjhon » gio mag 10, 2018 5:53 pm

Grazie per le vostre osservazioni, effettivamente in termini reali non posso ottenere l'effetto desiderato, ma mi preoccupa il fatto che dovrò mettere all'esterno della porta finestra una pavimentazione in pietra con degli arredi.

fabio81
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Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno

Messaggio da fabio81 » gio mag 10, 2018 6:47 pm

esponi fino a visualizzare gli arredi esterni in modo soddisfacente e l'interno lo compensi con luci artificiali, altrimenti è ovvio che dentro sarà buio..

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