TP_Geometry_Gradient (ex color)

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abe3d
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TP_Geometry_Gradient (ex color)

Messaggio da abe3d » dom mag 20, 2018 11:55 am

Condivido questa tecnica ottenuta con TP Particles Geometry in accoppiata con il Color shader di Mograph per assegnare un colore univoco alle particelle ( di conseguenza alla geometria ) rispetto all'età ( ma anche alla velocita, in random, allo spin alla massa ect...). L'espressione sembra complicata ma non lo è, tutto il casino nasce dall'impossibilità di leggere direttamente un Gradient per poter assegnare alle particelle un range di colori superiore a due.


un esempio:
https://vimeo.com/270939663
AbeTreD.
Allegati
nid1.00_00_49_06.Immagine001.jpg
TP_Geometry_Color.PNG
TP_Geometry_color.zip
(143.74 KiB) Scaricato 18 volte
Ultima modifica di abe3d il gio mag 24, 2018 10:16 am, modificato 1 volta in totale.
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.

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Re: TP_Geometry_Color

Messaggio da masterzone » mer mag 23, 2018 10:54 am

mitico ABE! grande, grazie per la risorsa!!!
Alex

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Re: TP_Geometry_Gradient (ex color)

Messaggio da abe3d » gio mag 24, 2018 10:25 am

Grazie Master, è sempre un piacere!!
...Ma... dimenticate tutto quello che ho scritto e... ;) si può fareeeee!!!

non so se sia mai stato fatto in precedenza, ma per me, anche cinema ha il suo sistema (gradient)...
Per adesso posto solo un'anteprima, appena posso, condivido ...
Allegati
TP_Geometry_Gradient.PNG
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Re: TP_Geometry_Gradient (ex color)

Messaggio da abe3d » gio mag 31, 2018 9:32 pm

Rieccomi finalmente alla scrivania...
Ho il piacere di mostrare il sistema Xpresso per rendere le particelle con geometria allo stesso modo dei sistemi particellari più blasonati ( e moderni) sfruttando una non ancora ben chiara capacità dello shader color di mograph che legge il dispay color delle particelle TP, dico non chiara perché ( ancora ) non funziona con il cloner mograph ma nemmeno con hair ( verrà da se non pensandoci troppo ) ...

Per chi volesse cimentarsi, nel file che condivido ho assemblato un preset che automatizza un po di cose da fare altrimenti a mano ma, il sistema si riduce comunque a pochi essenziali passaggi e se ho un po di tempo metto giù un mini tutorial.

Per il momento lascio il link al video (showreel per modo di dire) e il .c4d del progetto ...
Buon divertimento e grazie per il seguito
;)
AbeTerD

https://vimeo.com/272825278
Allegati
vlcsnap-2018-05-31-21h30m47s258.png
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Re: TP_Geometry_Gradient (ex color)

Messaggio da abe3d » gio mag 31, 2018 11:16 pm

Ops... avevo scordato il file...
( nel frattempo ho aggiunto il random mode)



Ps. Octane non legge l'index da TP, quindi l'unica forse sarebbe farlo andare con mograph invece che con Particle Geometry... vedremo!!
Allegati
TP_Geometry_Gradient_Preset.zip
(70.32 KiB) Scaricato 15 volte
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Re: TP_Geometry_Gradient (ex color)

Messaggio da abe3d » mer giu 06, 2018 11:15 pm

Un piccolo Up

VrayForC4d (3.4) renderizza egregiamente allo stesso modo di AR ( previo cambio del materiale)...
Allegati
TP_Geometry_Gradient_Preset_Vray3.jpg
TP_Geometry_Gradient_Vray.jpg
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Re: TP_Geometry_Gradient (ex color)

Messaggio da abe3d » mar giu 19, 2018 1:07 am

...e anche il Cloner mograph e Octane sono sistemati...
Questa volta oltre al color shader MG ho utilizzato il nuovo tag weigthmap MG ( dalla R18 ) che mi ha permesso di definire il peso dell'effettuatore shader ( sempre tramite xpresso ) su ogni singolo clone MG, permettendomi successivamente di controllare ogni aspetto del materiale assegnato ( sia per il cloner che per Octane ).
Devo dire che a parte le limitate prestazioni del mio oramai vecchio pc unite alla rigidità di PT, il workflow è fluido ed esaltante, intendiamoci, non fa il culo a nessuno, ma a patto di saper usare Xpresso e Tp, in parecchie circostanze, si potrebbe fare a meno di sistemi particellari sicuramente più complessi.
TP_Octane.jpg
Al prossimo UP
AbeTreD
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