erba+vertex map

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deandrade86
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erba+vertex map

Messaggio da deandrade86 » mar giu 05, 2018 3:56 pm

salve a tutti, c'è un modo per far sì che la distribuzione dei capelli (per fare l'erba) non segua la topologia frastagliata della mesh ma segua una curva morbida?
grazie
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