test comparazione!

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stewee
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Re: test comparazione!

Messaggio da stewee » mar lug 10, 2018 12:02 pm

Sirio76 ha scritto:.....Tanto per sfizio, per i nostalgici ho rifatto anche una prova con la 1.9, tempo di calcolo 15', ma con Irradiance map invece che Brute force. Per rendere l'idea dell'abbisso di prestazioni che passa da una versione all'altra, avessi messo in BR anche sulla 1.9 sarebbero stati circa 40', oggi con la 3.6 e lo standard 5'(e senza toccare un settaggio di render).
Cavoli che step..!!! :o :o :o

Comunque si, con lo standard calcola notevolmente più veloce a parità di settaggi!!!! Ma a questo punto, perchè non creare uno shader unico come lo standard, mettendoci dentro anche più canali specular? :?

Sirio76
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Re: test comparazione!

Messaggio da Sirio76 » mar lug 10, 2018 1:56 pm

Aggiungere altri specular layer sullo standard richiederebbe più tempo e porterebbe di nuovo a una differenziazione sui materiali tra le versioni di Vray sulle varie piattaforme, questa non è una buona cosa dal momento che così com'è adesso permette(e sarà anche meglio in futuro) lo scambio di materiali tra varie piattaforme, mentre cambiandolo non sarebbe possibile. Oggi l'uso di più specular è molto limitato rispetto al passato dal momento che col GTR hai un maggior controllo della caduta della riflessione. In pratica a meno che non ci siano fisicamente più coating sul materiale reale, il resto lo puoi fare tutto all'interno di un singolo layer col GTR controllandone il tail falloff(al limite su materiali compositi in superficie hai sempre il blend). I coating li trovi comunemente su pitture da automobili e legni trattati, nel primo caso hai un materiale specializzato come il carpaint, nel secondo caso spesso vale ancora la pena di usare l'advanced per via dei numerosi specular. Come vedi si tratta di casi specifici quindi non credo valga la pena sbattersi ad aggiungere altri layer sullo standard quando nella maggior parte dei casi non serve.
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stewee
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Re: test comparazione!

Messaggio da stewee » sab lug 14, 2018 11:55 am

Ok, grazie Sirio. ;)

Un'altra cosa che ho notato è lo schiarire dei vetri nel momento in cui applico il denoise!!! Immagino sia perchè il denoiser vada a ripulirmi la rifrazione e lo specular, o magari c'è qualche altro motivo? Esiste un modo per evitare questo fenomeno???

Queste sono le impostazioni che tengo di solito!
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Sirio76
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Re: test comparazione!

Messaggio da Sirio76 » sab lug 14, 2018 4:24 pm

Devi cambiare il parametro affect channel nella rifrazione e metterlo su color only, se non è questo potrebbe essere un settaggio sbagliato nel color mapping. Strength a 2 è molto intenso, a meno che non ci sia un sacco di rumore sarebbe meglio restare a 1/1,5.
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Re: test comparazione!

Messaggio da hurricane » sab lug 14, 2018 4:58 pm

Se posso dire la mia, anche se ormai non conta più di tanto, VRay mi da l'impressione di diventare sempre più complicato, troppi parametri, troppe spunte da attivare o meno, sui materiali, nelle impostazioni di rendering etc. etc.
Allora, se ci sei dentro da una vita come te, Sirio, sembra una cosa normale, ma se penso al neofita che deve iniziare completamente da zero mi vengono i brividi!
://
Ecco quindi che non mi meraviglio se l'ago della bilancia comincia a spostarsi verso motori come Corona, che tra l'altro hanno anche una gran bella resa!
Secondo me Chaos & C. devono farsi due conti e stare attenti!
:?:
L'Uragano si è fermato --- RIP
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Re: test comparazione!

Messaggio da ocman » sab lug 14, 2018 5:41 pm

Hurri, perché non conta più di tanto scusa? Trovo invece che hai sempre ottimi accorgimenti e molta esperienza per poter dare consigli...
Comunque, quoto in pieno il tuo pensiero riguardante i settaggi. Vero che vray ha dalla sua un'applicazione molto estesa e una stratificazione impressionante di settaggi ma, per uno che inizia, credo abbia una difficoltà non da poco.. Io sono anni ormai che lo uso ma molte voci giuro non so a cosa servono. Secondo me nemmeno laub lo sa... :lol:
Quindi per un neofita, credo sia una bella avventura se vuole imparare ad usarlo...

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Re: test comparazione!

Messaggio da stewee » sab lug 14, 2018 7:08 pm

Sirio76 ha scritto:Devi cambiare il parametro affect channel nella rifrazione e metterlo su color only, se non è questo potrebbe essere un settaggio sbagliato nel color mapping. Strength a 2 è molto intenso, a meno che non ci sia un sacco di rumore sarebbe meglio restare a 1/1,5.
..ok..provo! ;)

Hai ragione, è alto. In effetti stavo provando a risolvere un problema che mi è sorto per la prima volta. Volevo fare un vetro opalino con illuminazione interna. O meglio, i vetri sono due, uno sopra l'altro e con un'intercapedine d'aria tra loro, nella quale ho inserito una luce area (invisibile) rivolta verso l'alto, ma al momento del denoising ecco cosa mi è capitato. Ho guardato i pass e in quello della reflection c'è proprio quel disastro. Non so come risolvere!!! :(
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Re: test comparazione!

Messaggio da ocman » sab lug 14, 2018 7:21 pm

Hai controllato nel canale reflection del materiale standard di Vray?
Alla voce reflection - affect channels, dovrebbe essere messo su Color only... Prova

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Re: test comparazione!

Messaggio da stewee » sab lug 14, 2018 7:31 pm

Ciao Ocman, era già messo in modalità Color Only nel canale Reflection! :?
Ora ho provato a metterlo in modalità All Channel..vediamo che succede!

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Re: test comparazione!

Messaggio da stewee » sab lug 14, 2018 7:45 pm

..evvaiiii..funziona!!!! :lol:

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