Animazione ante
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Re: Animazione ante
Allora se sai un po’ come funzionano i key frames questa animazione è piuttosto semplice soprattutto se hai ben posizionato gli assi del padre, la prima anta a sinistra e del figlio ovvero la seconda anta.
In pratica fai una gerarchia in modo che anche a mano nel viewport funzioni correttamente.
Dopo aver verificato il tutto devi selezionare a tempo 0, l’anta padre. E registrare la sola rotazione abilitando solo lei nell’interfaccia in basso, ci sono dei bottoni uguali al muovi scala e ruota.
Dopo aver deciso cosa animare puoi dare il tasto rosso a forma di chiave che c’è li accanto.
Ora hai fissato la prima anta a zero tempo e tot gradi di partenza.
Sposta il tempo a tot secondi, magari vai anche in fondo ai 90 frames di base che c'e' nella linea temporale in basso, quella piccolina, poi seleziona ancora il padre gerarchico dell'anta, ruotala di tot gradi, e ridai il tasto rosso a forma di chiave.
Ora hai fatto l'animazione, tornando indietro con lo spinner del tempo vedrai che l'anta (compresa la seconda in gerarchia) si ruota correttamente.
Ora tocca al figlio dentro, ovvero la seconda anta che deve fare l'effetto libro. Devi sincronizzare le due animazioni, torni indietro a tempo zero, selezioni il figlio, e gli dai un keyframe di rotazione nei gradi in cui si trova. Essendo lui in gerarchia del padre che gia si muove, le sue coordinate saranno basate su quelle del padre, quindi se rifai la stessa procedura, ovvero poi sposti il tempo, e chiudi l'anta che ora sara' tutta sgangherata, e poi fissi il keyframes vedrai che funzionerà'.
Scusa se sono stato un po confusionale con la spiegazione ma nel forum non e' facile spiegare l'animazione
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Re: Animazione ante
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Re: Animazione ante
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Re: Animazione ante
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Re: Animazione ante
avevo postato un esempio molto semplice
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Re: Animazione ante
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Re: Animazione ante
l'importante è aver risolto in qualche modo, ma sappi che per applicare la cinematica inversa non c'è bisogno scomodare le joints, si può applicare direttamente agli oggetti interessati trattandoli esattamente come le joints.. in pratica li metti in gerarchia e poi applichi il comando Crea catena IK dal menu Personaggio.
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Re: Animazione ante
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