ciao a tutti avrei un quesito da porvi, in pratica sto creando un'animazione e ad un certo punto della mia animazione devo render il braccio di un human molle, come quando uno sviene e il braccio si muove secondo i movimenti di un'altro, quindi penzolante.... come posso realizzarlo?
Grazie mille a tutti e auguri di buone feste
In teoria potresti ad un certo punto attivare le dinamiche delle joints sul tag della cinematica inversa e queste inizieranno a penzolare.
Tieni presente che poi potresti avere una serie di problemi di compenetrazione nonostante ci siano le collisioni sulle joints (non sul modello).
Le dinamiche, per la scena che è già pesante, non peggiora le cose? Ho provato ad usarla e si è bloccato tutto. Ieri pensavo al deformatore jiggle che ne dici?
allora ho usato dynamics del tag ik sulla spine....ma non penzola bene, modificando i valori di forza (47) trascina (14) vecchia posiz (50) vecchia rot (50), penzola un po la mano ma non tutto il braccio (modello huma creato secondo il corso online).....Insomma sempre io dovrò creare dei keyframe per i moviemnti del braccio?.....Qualcosa di piu realistico? ovvero penzolante?
ciao J, ho fatto delle prove e lavorando sul tag IK a me penzola anche il braccio, pero' non viene molto realistico perche' il trascinamento e altre cose lascia un po a desiderare, ma in teoria le dinamiche funzionano.
In caso puoi postare il modello?
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