contenitore in plastica + trasparente con meno riflessi

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gabik87
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contenitore in plastica + trasparente con meno riflessi

Messaggio da gabik87 »

Buonasera a tutti.
Come potete vedere nelle foto ho un contenitore di plastica trasparente per l'acqua di una macchinetta da caffè.
Il lavoro è un fotoinserimento con l'inserimento di un HDR come illuminazione.

non riesco a far vedere di più cio che ho dietro sullo sfondo. Riflette troppo, e quello che riflette è l'HDR.
Cambiando i settaggi non riesco ad ottenere quello che voglio!
Dove sta l'errore?

Chi mi può aiutare?

Vi ringrazio
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masterzone
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Re: contenitore in plastica + trasparente con meno riflessi

Messaggio da masterzone »

Generalmente nel compositing l'off screen, ovvero quello che c'e' dietro viene "pescato" dall'ambiente circostante. Se tu modifichi quello che c'e' in REFRACTION E REFLECTION environment dovresti poter controllare cosa c'e' nella riflessione, ovvero gli HDR.
Il direct Visibility override e' ok, ma devi lavorare bene negli altri slot, quelli sotto, che si occupano di cosa riflette.
In generale nel render non mi sembra sia venuto male, sicuro che l'oggetto sia modellato bene? spessori per il contenitore e volume per l'acqua interna?

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chamin
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Re: contenitore in plastica + trasparente con meno riflessi

Messaggio da chamin »

Verifica che non sia un problema di rifrazione. Nel caso devi usare la stessa immagine dello sfondo nel canale della rifrazione.
Mi riferisco alla sezione di corona dove si gestiscono gli sfondi,riflessioni,rifrazioni ecc...

gabik87
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Re: contenitore in plastica + trasparente con meno riflessi

Messaggio da gabik87 »

Grazie, proverò come suggerito da voi, come potete vedere da queste immagini il contenitore è vuoto,
ha uno spessore, ma totalmente vorrei farlo meno riflettente e poter vedere anche dietro.
Per ora niente di efficace, ho provato anche a inserire la stessa texture sia nella REFRACTION E nella REFLECTION.

Altri parametri da considerare?

Vi ringrazio :)
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hurricane
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Re: contenitore in plastica + trasparente con meno riflessi

Messaggio da hurricane »

Mah..... secondo me è l' IOR che rompe i co*****i!!
Anche se è corretto prova a diminuirlo, anzi fai anche delle prove con 1.
Mi riferisco ovviamente a quello fresnel delle Reflection!

gabik87
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Re: contenitore in plastica + trasparente con meno riflessi

Messaggio da gabik87 »

Niente rimane sempre molto riflettente, grazie Hurricane, ma niente.
Vi carico la mia scena, se posso avere dei riscontri direttamente dal file. Non vi carico l'Hdr, per non appesantire il file.

Spero che qualcuno possa dare un occhiata :-)
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masterzone
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Re: contenitore in plastica + trasparente con meno riflessi

Messaggio da masterzone »

ciao! allora ho fatto una prova, innanzitutto hai un gran casino nelle scena :lol: :lol: :lol: cerca di dare i nomi ai materiali e sopratutto non inserire nel fondale dell'environment un materiale di cinema4D, usa sempre i materiali di Corona Render.
Comunque in generale devi sempre tenere attivo tutto nell'env, ovvero direct visibility, refl override e refrac override, altrimenti hai un effetto strano sul dietro che non combacia con la foto di fondo.
Attento anche a non abbassare l'esposizione della camera, perche' colpisce anche la foto, cerca di rimanere a 0 di EXP EV cosi' da non appiattire la luce del fondale.

in generale va tutto bene, come vedi nella mia scena ho inserito una sfera e un cubo con spessore, per risolvere il problema sul tuo modello devi invertire le normali, hai i poligoni ribaltati quindi seleziona tutti gli elementi 3D (non i nulli) e dai il comando "inverti normali".
E tutto tornera' a posto
:)
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gabik87
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Re: contenitore in plastica + trasparente con meno riflessi

Messaggio da gabik87 »

Tutto ok Masterzone, erano le normali, come hai detto tu, ti ringrazio.

Ma devo essere sempre attento alle normali quando importo un oggetto fatto da me o preso da internet?

Il materiale di c4d era nell'ENV? cosa cambierebbe se fosse un materiale di Corona?
Per ora comunque tutto fila liscio, speriamo di rendere più accattivante questa scena!!!

Grazie a tutti

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