Smusso realistico

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Chris94
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Smusso realistico

Messaggio da Chris94 »

Buongiorno,
sto utilizzando da pochissimo il programma e ho diverse lacune, ma avrei la necessità di realizzare un prodotto 3D. Sono partito da un tutorial e non essendo soddisfatto completamente del prodotto finale vorrei perfezionarlo. Da una fustella 2D divisa ho realizzato il prodotto (vuoto al suo interno) chiuso su se stesso. Il problema è che vorrei renderlo realistico smussando gli angoli. Qualcuno può aiutarmi e dirmi per quale ragione lo smusso non funziona?
Grazie in anticipo
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masterzone
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Re: Smusso realistico

Messaggio da masterzone »

dipende tutto da come lo hai modellato. Se stai modellando con poligoni "rigidi" ovvero dove ogni lato finisce al vivo, ovviamente sei in "hard modelling" ovvero stai modellando l'oggetto con spigoli taglienti in quanto la tua struttura finisce con un lato secco.

Quando vuoi smussare una figura, devi lavorare con la superficie di suddivisione, (Subdivision surfaces) ed e' una tecnica che permette di stondare e aumentare la quantità' di poligoni di un oggetto, ma in base a dove si trovano i tagli dei lati e dei poligoni, puoi gestire la stondatura...questo ti permette di recuperare un oggetto modellato in Hard e lavorarlo con la SUB-D.
Pero' se tu inserisci un oggetto nella SUB-D, deve far parte di un unica mesh perché' venga stondato bene in accordo con gli altri poligoni adiacenti. Se ora hai tutta la figura fatta di patelle scomposte, non e' banale ora andare a stondare in quanto hai tutto realizzato di fogli poligonali scomposti...almeno da quello che vedo nella lista degli oggetti...

Non e' semplice e sono sicuro che non sono stato chiarissimo...magari dacci più info su come lo hai modellato, magari facci vedere anche la versione in shading con i lati sovrapposti...(gouarud shading + linee)

:)
Chris94
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Re: Smusso realistico

Messaggio da Chris94 »

masterzone ha scritto: ven set 23, 2022 3:57 pm dipende tutto da come lo hai modellato. Se stai modellando con poligoni "rigidi" ovvero dove ogni lato finisce al vivo, ovviamente sei in "hard modelling" ovvero stai modellando l'oggetto con spigoli taglienti in quanto la tua struttura finisce con un lato secco.

Quando vuoi smussare una figura, devi lavorare con la superficie di suddivisione, (Subdivision surfaces) ed e' una tecnica che permette di stondare e aumentare la quantità' di poligoni di un oggetto, ma in base a dove si trovano i tagli dei lati e dei poligoni, puoi gestire la stondatura...questo ti permette di recuperare un oggetto modellato in Hard e lavorarlo con la SUB-D.
Pero' se tu inserisci un oggetto nella SUB-D, deve far parte di un unica mesh perché' venga stondato bene in accordo con gli altri poligoni adiacenti. Se ora hai tutta la figura fatta di patelle scomposte, non e' banale ora andare a stondare in quanto hai tutto realizzato di fogli poligonali scomposti...almeno da quello che vedo nella lista degli oggetti...

Non e' semplice e sono sicuro che non sono stato chiarissimo...magari dacci più info su come lo hai modellato, magari facci vedere anche la versione in shading con i lati sovrapposti...(gouarud shading + linee)

:)
Ti ringrazio per aver risposto e per avermi dedicato il tuo tempo. Scusami se non utilizzo un linguaggio appropriato, ma cerco di essere il più chiaro possibile.
Sono partito da una mia fustella creata su illustrator da un prodotto esistente. Successivamente ho importato il tracciato e collegato le forme Spline per poi, successivamente, creare una sorta di chiusura e apertura dell'oggetto. Le forme sono state convertite in poligoni e messe all'interno di un oggetto nullo. Però forse meglio che ti allego il tutorial così magari riesci a comprendere meglio cosa cerco di illustrarti.

https://www.youtube.com/watch?v=Rc60-wn ... x=4&t=993s

Ciò che mi occorre è creare un prodotto il più realistico possibile, tenendolo come modello e cambiare semplicemente la grafica (materiale) all'occorrenza. Successivamente, con un pò di pratica, vorrei creare delle scene con tali prodotti (per questo preferisco tenere il prodotto vuoto all'interno, se possibile).
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masterzone
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Re: Smusso realistico

Messaggio da masterzone »

Tranquillo Figurati, qua siamo tutti sulla stessa barca. Ok quindi hai tutti i pezzi separati? bel casino, perché' essendo separati non puoi intervenire in alcun modo, perché' sono patelle appoggiate. Diciamo che questa tecnica della fustella funziona se poi lasci tutto cosi' com'e'. Se applichi qualche sistema di smussatura le parti si staccano perché sono appoggiate giusto? come le carte da gioco.

Se invece fai in modo che sia tutto attaccato, quindi estrudi un unica fustella, e poi con la funzione Coltello, tagli lungo le patelle, ottieni una figura piatta ma con i giusti tagli poligonali.

dai un occhiata a questo tutorial presente nella sezione C4Dzone TV, dove ho mostrato come girare i poligoni di eventuali patelle a patto che la fustella sia un pezzo unico.

https://www.c4dzone.com/it/blog/c4dzone ... la-709.htm

Dopo aver fatto l'operazione di chiusura della fustella, avendo poi un foglio poligonale tutto attaccato, si possono fare gli smussi perché ogni patella e' raccordata...non e' banale la cosa pero'...e' un bel lavoraccio quello di modellare dei pack aperti per poi chiuderli...non ti sei lanciato in un operazione banale...:)
Chris94
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Re: Smusso realistico

Messaggio da Chris94 »

masterzone ha scritto: ven set 23, 2022 4:35 pm Tranquillo Figurati, qua siamo tutti sulla stessa barca. Ok quindi hai tutti i pezzi separati? bel casino, perché' essendo separati non puoi intervenire in alcun modo, perché' sono patelle appoggiate. Diciamo che questa tecnica della fustella funziona se poi lasci tutto cosi' com'e'. Se applichi qualche sistema di smussatura le parti si staccano perché sono appoggiate giusto? come le carte da gioco.

Se invece fai in modo che sia tutto attaccato, quindi estrudi un unica fustella, e poi con la funzione Coltello, tagli lungo le patelle, ottieni una figura piatta ma con i giusti tagli poligonali.

dai un occhiata a questo tutorial presente nella sezione C4Dzone TV, dove ho mostrato come girare i poligoni di eventuali patelle a patto che la fustella sia un pezzo unico.

https://www.c4dzone.com/it/blog/c4dzone ... la-709.htm

Dopo aver fatto l'operazione di chiusura della fustella, avendo poi un foglio poligonale tutto attaccato, si possono fare gli smussi perché ogni patella e' raccordata...non e' banale la cosa pero'...e' un bel lavoraccio quello di modellare dei pack aperti per poi chiuderli...non ti sei lanciato in un operazione banale...:)
Avevo intuito che non era semplice...
Credo che sei riuscito a darmi la soluzione, almeno teoricamente. Quindi mi conviene importare da illustrato una forma unica e dividerla in Cinema4D... ciò sarebbe possibile solo se posso dividere il poligono manualmente, ovvero una forma che diventa un piano poligonale con il fil di ferro, ossia le divisioni, in determinate posizioni. Secondo te è possibile eseguire le possibili divisioni manualmente? Se si come? Sempre se è possibile spiegarlo in qualche modo qui.. Grazie davvero :)
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hurricane
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Re: Smusso realistico

Messaggio da hurricane »

Scusa ma tu non hai connesso tutti gli oggetti come da tutorial (min. 15:19) se i poligoni non sono connessi tra loro è normale che lo Smusso non funziona!
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Re: Smusso realistico

Messaggio da Chris94 »

hurricane ha scritto: ven set 23, 2022 5:40 pm Scusa ma tu non hai connesso tutti gli oggetti come da tutorial (min. 15:19) se i poligoni non sono connessi tra loro è normale che lo Smusso non funziona!
E' questa la cosa che non mi spiego. Comunque si collegato correttamente e ripetuto il tutorial più volte.
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masterzone
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Re: Smusso realistico

Messaggio da masterzone »

ah ok quindi i pezzi sono tutti attaccati? perché' in realtà nella gerarchia che hai postato poco sopra i pezzi poligonali sono tutti separati. Dovresti avere un unica mesh collegata insieme...
Per risponderti alla domanda sopra, una volta che tu hai fatto diventare un foglio piatto la tua mono fustella, con il coltello di cinema4D in modalità' LINEA, puoi tagliare a mano i poligoni per farli coincidere con le zone di taglio. Cinema4D creerà degli NGON, ovvero poligoni a N-lati, che rispecchieranno comunque i pezzi di fustella. Per poi effettuare le pieghe.

Scusami non ho guardato il tutorial, rispondo al volo mentre sono in studio a lavoro e non riesco a dedicarmi al video, pero' se nel tutorial hai connesso tutti gli oggetti, dovresti verificare se poi tirando un punto o un lato, la figura si apre oppure no...se si apre, allora i poligoni sono solo vicinissimi, o meglio i lati, se invece sono attaccati quindi cuciti/saldati, allora eventuali comandi di smusso manuali oppure con deformatori smussare...dovrebbero funzionare :)
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hurricane
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Re: Smusso realistico

Messaggio da hurricane »

Devi solo fare una prova, invece di fare Connect and Delete come nel tutorial, scegli solo Connect ti si creerà un oggetto unico.
Spostalo rispetto all'oggetto originale, vai in modalità poligono seleziona tutti i poligoni e fai un'ottimizzazione, quindi vai in modalità lati scegli i lati che devi smussare e vedi se si smussano!
:)
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hurricane
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Re: Smusso realistico

Messaggio da hurricane »

In alternativa, se non ti interessa l'animazione della scatola, potresti prendere in considerazione quest'altro tutorial:
https://youtu.be/DcWeydPz_iw
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