Consiglio conversione materiali Corona->Vray
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Consiglio conversione materiali Corona->Vray
i materiali nelle scene sono parecchi... troppi...
ho cominciato a rifarmene alcuni e quelli più basici li ho copiati da orba cosmos ecc.. ma resta ancora tanta roba da convertire
Quale metodo conoscete per velocizzare la cosa? Oppure se potete consigliarmi un metodo più efficiente
Per ora perdo un sacco di tempo perche apro prima il materiale di corona, poi mi copio il percorso della texture e lo vado a mettere nel nuovo materiale vray
solo che così devo farlo slot per slot e aprire e chiudere prima i materiali corona poi quelli vray per incollare
Prendere le texture a mano è peggio perchè non ricordo sempre dove stanno
aiutatemi se potete
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Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray
Noi tempo fa abbiamo realizzato un plugin per un azienda che lavora con Corona Renderer ma doveva convertire le scene per il VR, naturalmente i materiali di corona non venivano considerati dall'esportazione verso software come Unity o UE5, ma bisogna passare dai materiali standard di cinema per non buttare mezzo lavoro, allora abbiamo creato un convertitore da corona > cinema4D e funziona molto bene.
Pero' dipende dal budget che hai, i plugin hanno un certo costo.
Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray
Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray
Forse l'unico che può salvarti è il Mitico abe3d, magari riesce a fare una magia in Python!!
Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray
Se vogliamo però sto casino è colpa di Chaos... 2 prodotti della stessa casa che non si parlano!
mi pare che in 3dsmax i materiali si fanno allo stesso modo con qualsiasi motore, cioè usa sempre lo stesso node editor e forse è più semplice convertire??
non ho molta dimestichezza con 3dsmax ho solo cazzeggiato un po con la modellazione e con F-Storm
con 3dsmax risolverei tutti i miei annosi problemi... ma a me quell'interfaccia mi fa collassare i neuroni
Abe3d creaci uno scriptttttt!!! Salvaci!!
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Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray
Creare uno script che converta i materiali non e' tecnicamente difficile, poche righe di python e si fa senza problemi. Richiede pero' molto tempo per poter interpretare le tante combinazioni di costruzione di un materiale. Presenza o meno di particolari shader in determinati slots, parametri di conversione tra IOR a percentuali e tanto altro ancora. Tutto li...e' solo un lavoro molto molto lungo...nysn ha scritto: ↑dom feb 19, 2023 9:18 pmSe vogliamo però sto casino è colpa di Chaos... 2 prodotti della stessa casa che non si parlano!
mi pare che in 3dsmax i materiali si fanno allo stesso modo con qualsiasi motore, cioè usa sempre lo stesso node editor e forse è più semplice convertire??
non ho molta dimestichezza con 3dsmax ho solo cazzeggiato un po con la modellazione e con F-Storm
con 3dsmax risolverei tutti i miei annosi problemi... ma a me quell'interfaccia mi fa collassare i neuroni
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Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray
non sono il primo, penso, a chiedere una cosa del genere
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Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray
Prima di fare un convertitore serio hanno centomila cose in priorità...quindi figurati...la cosa che spesso non capisco e' la roadmap. In genere non c'e 'un grande ascolto delle community nel mondo del software. Maxon prima di mettere uno strumento che chiudesse i tappi poligonali con una griglia regolare, ci ha messo 7 anni. Noi l'avevamo fatta con un plugin con 10 righe di codice. Non hai idea di quanti plugin abbiamo venduto con quella funzionalità, volutamente messa ad un costo di 4 euro poco piu, ma era uno dei tool piu venduti...
Assurdo...
Re: Consiglio conversione materiali Corona->Vray
va da se il possesso dei motori e le versioni e i test .. OS .. e Cinema ..
si … si potrebbe fare
Si potrebbe per esempio vedere come lavora lo script su 3D Studio Max
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