Materiale bouclè corona c4d

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
flender
Messaggi: 166
Iscritto il: mar ago 11, 2009 11:52 pm

Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da flender »

Salve, consigli su come realizzare questo materiale?
Preferibilmente texture o procedurale, grazie...
Allegati
Cattura.JPG
Cattura.JPG (103.35 KiB) Visto 921 volte
Sirio76
Messaggi: 2571
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da Sirio76 »

Userei l’equivalente dell’Enmesh su Corona, è da un po’ che avevo voglia di creare un tessuto del genere, magari quando ho un minuto mi ci dedico e posto i risultati. Volendo anche un fur opportunamente tarato dovrebbe funzionare.
Ultima modifica di Sirio76 il mar feb 28, 2023 10:44 pm, modificato 1 volta in totale.
Sirio76
Messaggi: 2571
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da Sirio76 »

Ho ricreato un pattern basandomi su alcuni closeup del tessuto (ce ne sono anche altre varianti), quì i passaggi:
Screenshot 2023-02-28 alle 22.23.jpeg
Screenshot 2023-02-28 alle 22.23.50.jpg
Screenshot 2023-02-28 alle 22.24.jpeg
Sirio76
Messaggi: 2571
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da Sirio76 »

Quì qualche test di render:
pattern bouclè.jpg
pattern bouclè.jpg (841.79 KiB) Visto 899 volte
pattern bouclè1.jpg
pattern bouclè1.jpg (422.95 KiB) Visto 899 volte
pattern bouclè2.jpg
pattern bouclè2.jpg (244.03 KiB) Visto 899 volte
flender
Messaggi: 166
Iscritto il: mar ago 11, 2009 11:52 pm

Re: Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da flender »

Buongiorno Sirio, innanzitutto grazie, complimenti per il risultato come sempre non deludi mai,(peccato tu non abbia più creato materiali acquistabili per corona dopo il primo bundle di tessuti).
Il guaio è che non saprei da dove iniziare per arrivare a questo risultato, per il momento mi accontento di una buona texture trovata sul web, ovviamente, tempo permettendo mi piacerebbe approfondire alcune tecniche di illuminazione e costruzione materiali avanzati per il motore di rendering Corona, magari anche con un bella guida pdf acquistabile...
Sirio76
Messaggi: 2571
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da Sirio76 »

Purtroppo non sto più sviluppando per Corona, in compenso sto lavorando su una collezione di superfici Enmesh che essendo geometria lavorerà su qualsiasi motore che supporti lo scattering (quindi anche Corona, lo strumento si chiama Corona pattern).
Costruire il pattern per il bouclé non è stato difficile:
-crei un piano leggermente deformato
-selezioni le linee e le inserisci in uno sweep per simulare la trama
-distribuisci in modalità honeycomb delle palline di tessuto, randomizzandone scala e rotazione
-a questo punto selezioni il pattern formato da queste tre componenti e lo usi tramite Enmesh o lo strumento dedicato di Corona

Un'ultima immagine:
pattern bouclè3.jpg
pattern bouclè3.jpg (667.84 KiB) Visto 857 volte
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10352
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da masterzone »

Il tutto dipende sempre dal livello del dettaglio a cui aspiri. Generalmente per un risultato del genere a media distanza e' sufficiente una texture in displacement, un po di colore e l'uso dello sheen layer per dare l'effetto pelosetto da lontano. Sirio ti ha spiegato una tecnica professionale che regge bene i closeup ma dipende molto anche da come devi spingerti. Si lavora sempre in termini di minima spesa massima resa, quindi se trovi una texture simile da mettere nel displacement sei apposto. Puoi usare anche un disturbo "Cranal" e passa la paura. Hai anche meno effetto tiling...
Allegati
Screenshot 2023-03-01 at 10.27.20.jpg
nysn
Messaggi: 80
Iscritto il: gio apr 07, 2022 5:28 pm

Re: Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da nysn »

Sirio bellissimo lavoro, mi chiedevo però se l'uso di enmesh è molto pesante o può essere usato un po per tutto anche per gli scatti lontani così da non dover fare doppio lavoro (lontano / vicino)
pensavo ad esempio ad asciugamani, coperte o roba simile... se vale la pena usare questo nuovo strumento piuttosto del classico approccio di masterzone
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10352
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da masterzone »

Sirio di sicuro ti rispondera' meglio di me che ed molto esperto in queste features. Diciamo che il corona pattern o quello di vray, creano un pattern 3D ripetibile su una superficie, questo necessita di un pattern perfetto altrimenti vedi il tiling che con un procedurale non avresti, inoltre devi avere la trama 3D, e quindi ancora del lavoro dietro. Ultimo ma non meno importante, la UV, se non hai le uv stese viene un casino suppongo perche' si appoggia alle UV del tuo oggetto. Penso sia fortemente adatto a closeup piu che a situazioni di media distanza, come tutte le cose devi trovare la via piu veloce per ottenere il risultato.
Sirio76
Messaggi: 2571
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Materiale bouclè corona c4d

Messaggio da Sirio76 »

nysn ha scritto: gio mar 02, 2023 8:57 am Sirio bellissimo lavoro, mi chiedevo però se l'uso di enmesh è molto pesante o può essere usato un po per tutto anche per gli scatti lontani così da non dover fare doppio lavoro (lontano / vicino)
pensavo ad esempio ad asciugamani, coperte o roba simile... se vale la pena usare questo nuovo strumento piuttosto del classico approccio di masterzone
A livello di risorse basta avere una quantità sufficiente di memoria e puoi usare Enmesh (o soluzioni equivalenti) su qualsiasi scena, anche laddove non siano necessarie viste di dettaglio. Anche con soli 32GB lo puoi usare su aree abbastanza estese e non impatta molto sui tempi di calcolo. Il tempo di setup è però maggiore, devi avere coordinate UV, un buon pattern ecc, quindi su tessuti banali senza rilievo eccessivo una tessitura tradizionale andrà benissimo e sarà più versatile.
Ciò detto anche con tessuti semplici il risultato è per certi versi migliore di quello ottenibile con tessiture, visto che di default le superfici calcolano correttamente l'anisotropia e altre caratteristiche tipiche di alcuni pattern, ti lascio qualche immagine dei miei test:
pattern03.jpg
pattern03.jpg (686.83 KiB) Visto 792 volte
pattern02.jpg
pattern02.jpg (698.9 KiB) Visto 792 volte
pattern04.jpg
pattern04.jpg (635.04 KiB) Visto 792 volte
pattern04a.jpg
pattern04a.jpg (1.2 MiB) Visto 792 volte
pattern05.jpg
pattern05.jpg (1.04 MiB) Visto 792 volte
  • Advertising
Rispondi