Sfumatura vetro

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talslade
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Sfumatura vetro

Messaggio da talslade »

Ciao a tutti,
qualcuno può aiutarmi a ricreare questo effetto sfumato del vetro?
Credo di dover usare il gradiente nel canale rifrazione, però non riesco a "sfumare" da pieno a trasparente (non so se sono stato chiaro :idea: )
allego anche una mia bozza c4d+corona
Grazie a tutti
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masterzone
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Re: Sfumatura vetro

Messaggio da masterzone »

Secondo me conviene usare un altro approccio piu veloce.

Fai la palla normalmente trasparente, quindi con la sua refractions e il suo effetto come se non fosse sfumata.
Poi applica la sfumatura del colore che ti serve facendo il base layer del colore corretto ma lavorando con l'opacity, in pratica creerai un decal, applica il materiale come secondo tag e il secondo tag si occuperà soltanto della sfumatura, svincolandoti completamente dal materiale vitreo.

Fai prima e controlli meglio l'effetto. Alleggerendo la sfumatura o stringendo la sfumatura avrai un controllo maggiore :) Che comunque non ti e' venuto tanto fuori...
talslade
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Re: Sfumatura vetro

Messaggio da talslade »

masterzone ha scritto: mar mar 07, 2023 11:18 am Secondo me conviene usare un altro approccio piu veloce.

Fai la palla normalmente trasparente, quindi con la sua refractions e il suo effetto come se non fosse sfumata.
Poi applica la sfumatura del colore che ti serve facendo il base layer del colore corretto ma lavorando con l'opacity, in pratica creerai un decal, applica il materiale come secondo tag e il secondo tag si occuperà soltanto della sfumatura, svincolandoti completamente dal materiale vitreo.

Fai prima e controlli meglio l'effetto. Alleggerendo la sfumatura o stringendo la sfumatura avrai un controllo maggiore :) Che comunque non ti e' venuto tanto fuori...
Ciao Masterzone, grazie per la dritta!
Scusami l'ignoranza però :-(( non mi è molto chiaro il passaggio da fare con l'opacity, ho la versione 5 di corona, non capisco il secondo tag qual è
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masterzone
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Re: Sfumatura vetro

Messaggio da masterzone »

O mamma...versione 5? e' praticamente giurassica....ti volevo passare un file ma lavoro con la 9 e cinema 2023...non ti si aprirebbe...comunque...:)

No non devi fare tutto nello stesso materiale, fai cosi':

1) crea il materiale di vetro tradizionale come hai gia fatto, senza opacity e applicalo sulla palla di vetro, fallo come se non fosse verniciato ma vetro neutro, in pratica accendi la refraction a la reflection e basta, senza diffuse come hai ora.

2) crea un materiale senza trasparenza, ma solo riflettente e nel diffuse metti il colore della verniciatura che ti piace...

3) in quel materiale, accendi l'opacity e inserisci nella texture un GRADIENTE, praticamente ti andrà' a cancellare parte del materiale, ovviamente in base anche a come orienterai la sfumatura nello shader gradiente, magari mettilo verticale perche' di default lo fa sempre orizzontale.

4) applica il materiale alla palla come secondo TAG.

5) essendo sfumato il secondo materiale, rimarrà il vetro sulla palla ma sopra stai applicando una pellicola sfumata...ovviamente devi stare molto attento all'applicazione del TAG (il secondo) perche' la sfumatura deve seguire correttamente la forma. Magari prova la sferica visto che e' una palla. Dovrai aggiustare i nodi del gradiente che hai messo nell'opacity per aggiustare la sfumatura dal bianco al nero...

:)
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