Catarifrangente
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Catarifrangente
Ho realizzato un semplice dissuasore della città dove vivo con rhino e renderizzato con octane.
Purtroppo ho difficoltà a realizzare la placca catarifrangente di cui è fornito. Voi come fareste? Al di là del motore usato. Concettualmente come funziona?
Immagino si tratti di dispersione ma non riesco a capire come renderla fake come vedete. Ho provato con un gradient, con il thin film del materiale di octane ma ottengo un effetto spalmato su tutta la parte che inquadro, non a pezzi come vedete in foto.
Mi spiego? La foto lo fatta io quindi vi assicuro che è catarifrangente. Non sono riflessioni sfocate di oggetti colorati come arcobaleni.
Grazie per l'aiuto
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Re: Catarifrangente
Re: Catarifrangente
Comunque la dispersione è su tutti i motori, non solo vray (che conosco bene e se usi la gpu passa a qualunque altro engine) e corona.
Re: Catarifrangente
E' molto più immediato fingere l'effetto, e crearlo è banale. Quì nell'esempio ho due shader, uno basico (diffuse+reflection) e uno uguale con il thin film attivo dove ho usato un gradiente per stirare in verticale la componente iridescente. Fatto ciò ho mixato i due shader usando un gradiente per mostrare l'uno o l'altro nella posizione desiderata.
Lo puoi fare su qualsiasi motore, volendo anche senza thin film crei un gradiente colorato e via.
Re: Catarifrangente
Mi rendo conto che dovrei modellare la geometria in modo corretto per basarmi su dispersione/aberrazione ma non ne ho il tempo e non saprei da dove cominciare quindi continuo con thin film.
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