Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta

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paolo85
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta

Messaggio da paolo85 »

Si è stato inserito con l'ultima versione, ti conviene aggiornare in modo da risparmiare molti test. Altrimenti con la versione 2023 vai ad applicare il tag soft body vai a impostare softeness a 0, riduci notevolmente il numero dei poligoni (sfere) in modo da evitare possibili artefatti tra le sfere in fase di collisione, imposti il valore di subteps almeno a 40. Il risultato è da ripulire e i tempi di calcolo saranno sicuramente maggiori, rispetto ai precedenti esempi. Ti allego il file
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Cinema 4D 2023.2.0 - [Cloth_0001.c4d _] - Main 22_12_2023 12_19_22.png
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Mathew
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta

Messaggio da Mathew »

Non ho ancora aggiornato perchè non ho ben capito come portarmi da una versione all'altra la libreria degli asset (asset browser) che ho nella 2023 tra cose acquistate e miei materiali/oggetti
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masterzone
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta

Messaggio da masterzone »

Mi pare basti spostare il file database dove scrive e spostarlo sull'altro computer. Motivo per cui io penso di non aver mai usato l'asset browser nella mia vita.... :lol:
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Mathew
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta

Messaggio da Mathew »

Torno sull'argomento :lol: grazie ai vostri aiuti sono riuscito a fare la simulazione della rete che raccoglie i palloni, ora, posso convertire il risultato in un oggetto statico? Rete più palloni come istanze magari? Non trovo la funzione per farlo... Grazie ancora e buone feste a tutti!!!
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