Percorso texture - [Errno 2] No such file or directory error
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- fierruccio
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Percorso texture - [Errno 2] No such file or directory error
Con il nuovo anno ho aggiornato tutto, cinema24 e macos Sonoma. Fin qui tutto bene.
Il problema che mi sta facendo impazzire è il seguente:
ogni volta che riapro cinema si dimentica tutti i path. O meglio i percorsi restano ma le texture non ci sono.
Succede sia per materiali normali sia per la scena di default sia per i percorsi del file asset. Ogni volta li dovrei ricaricare.
L'errore è: [Errno 2] No such file or directory error
Pare essere legato a pyton, ma le mie competenze si fermano prima.
Forse è più un problema di macos che di cinema.
Grazie
- masterzone
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Re: Percorso texture - [Errno 2] No such file or directory error
Di norma quando si lavora dentro C4D, non ci devono essere percorsi texture, le texture devono essere in un percorso vuoto, ovvero /tex, significa che in ogni progetto tu devi avere la cartella TEX dedicata ad esso. Quando lavori e colleghi le texture esternamente in un percorso locale, e gli dici alla domanda che ti fa "NO" lui collega e fa un percorso assoluto. Questo e' un sucidio perche' se solo cambi il nome del disco, se fottutto perche' si scollega tutto prima o poi. I file assets devono sempre risiedere dentro la cartella TEX e mai collegati in globale, a meno che non lavori con un NAS o server di rete che ha lo stesso indirizzo di rete.
La cosa del python non l'ho capita sinceramente...il python non dovrebbe dare errori di percorso ma non conosco che errore e' e sopratutto chi potrebbe dare un errore di programmazione sul linguaggio..
- fierruccio
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Re: Percorso texture - [Errno 2] No such file or directory error
Fortunatamente ho risolto, dopo una miriade di test e prove varie. Era semplicemente una cartella nominata con un "\" backslash, a quanto pare cinema non lo digerisce o è un semplice bug delle nuove versioni.
Ti ringrazio comunque per l'interessamento
- masterzone
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Re: Percorso texture - [Errno 2] No such file or directory error
Comunque, IMHO, la regola e' sempre quella di avere gli asset raccolti quando si lavora, a costo di duplicare texture che gia si possiedono sul disco, questo permette di ovviare alla maggior parte di problemi relativi alla posizione delle texture.
Il tutto puo' avere senso se si lavora su un NAS dove allora il percorso di rete resta invariato anche se si cambia postazione. Poi in generale ognuno e' libero di lavorare come preferisce, ma meglio duplicare un po di texture che ritrovarsi un giorno con progetti che non si aprono piu per via dei mille errori path
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