Test Rendering Interno.

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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flowbox
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da flowbox »

per le ombre si diffondono aumentando il size multiplier nel tab sun light (di default sta a 1 ombre nette)

per la luminostita devi agire sui parametri della camera, aumenti gli iso oppure il tempo di esposizione (che è inversamente proporzionale al numero indicato in shutter speed... oppure aumenti l'apertura del diaframma, anchesso inv. prop. al numero che si trova in f-stop
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sushi82
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da sushi82 »

il mio discorso è che se nel forum si postano determinati parametri, non dico che il riscontro debba essere lo stesso però non capisco come mai mi esca così scura l'immagine...al max posso fare uno stamp di schermo... vorrei imparare davvero ad imparare a fare render fotorealistici o almeno avvicinarmici :D
attendo una mano e in anticipo ti ringrazio...se vuoi posso passarti la mia scena così puoi capire in cosa sbaglio..
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flowbox
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da flowbox »

postala... che versione di cinema usi?
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flowbox
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da flowbox »

ok ho trovato il post di 3dr da te quotato...

il tuo risultato è differente perche nel post non viene specificato, ne la potenza data alle luci area e cosa importante gli iso della pellicola (virtuale) usata... modificando questi parametri puoi ottenere immagini che vanno dallo schermo nero completo allo schermo bianco 100%

8-) 8-) 8-)
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sushi82
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da sushi82 »

mmmm come si fa allora?? prove continue ???
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flowbox
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da flowbox »

beh si impara ad usare il software..

è per questo motivo che esistono esperti, istruttori e maestri... altrimenti chiunque potrebbe prendere cinema 4d ... leggere dei parametri in giro e dedicarsi a fare render come mestiere

ma vale per tutti i campi... non è che per fare l'architetto basta leggere dei parametri in un forum... ci va studio e dedizione... e molte volte non basta

quindi, prove, studio, tutorial.. e se hai anche un occhio artistico potresti fare cose straordinarie... se non ce l'hai potresti fare comunque buone cose o riprodurre l'arte di altri
:idea:
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Stecna
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da Stecna »

Volevo partecipare anch'io ! Primo Render con Vray.
Due Render , una versione Notturna

Antialiasing: Adaptive DMC
Environment: multiplier 3 / color blu scuro
GI: Very high Q ultra detailed GI preset /
irradiance Map Min rate -3 Max rate 1, Hemispheric Sub 50 Interpolated samples 20
Color Mapping: Exponential
Light : Infinite / shadows Sub 16 / ies light / più texture autoilluminata all'interno delle lampade in calacata
Physical Cam: Iso 200 , F-stop 8 , shutter speed 190

Critiche e consigli , grazie.
Allegati
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flowbox
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da flowbox »

beh è troppo scuro, anche se devi far capire che è notturno devi comunque illuminare in modo comprensibile

almeno al mio video non si vede cosa c'e dentro alla stanza
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sushi82
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da sushi82 »

si anche secondo me è troppo scuro...comunque potresti mettere un cielo esterno con un'ora notturna almeno hai anche qualche stella ed un minimo di luce ambientale dall'esterno.
internamente i faretti dovrebbero influenzare un po' di più la stanza.
un'inizio al buio è sempre più difficile, io partirei prima da una visione diurna per poi spegnere qualche lampadina :D

8-) 8-) 8-) 8-)
sushi82
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da sushi82 »

ecco ragazzi ripropongo il mio test.
io ho usato:


ph sun + ph sky intensity 150%, 2 luci area in corrispondenza delle finestre intensity 0,5 (nodecay disattivato)

f number 8, shutter speed 100, iso 200

ir + brute force

cm exponential, dm 1.8 bm 1 con spm

aa adaptive dmc

adesso noto dei bordi frastagliati ma la stanza è più luminosa, mi date qualche consiglio??

i giudizi negativi portano al miglioramento...sempre! :roll:
Allegati
questa scena è successiva ed ho studiato un po' l'fstop e shutter speed portandoli a 4 e 60 risultato davvero migliore ma risulta un po' bruciato l'esterno e il mobiletto basso....
questa scena è successiva ed ho studiato un po' l'fstop e shutter speed portandoli a 4 e 60 risultato davvero migliore ma risulta un po' bruciato l'esterno e il mobiletto basso....
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scena test hackcon vray1.jpg
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