Test Rendering Interno.
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Test Rendering Interno.
cmq l'illuminazione ci può stare, ma x avere ombre migliori secondo me ci vogliono le area, rimarrebbe comunque un illuminazione non troppo invadente se non sparano troppo, ma le ombre credo vengano definite meglio
x lo sfondo purtroppo inserirla in post è la migliore secondo me, ma molto spesso uso un piano in cui metto una foto e lo illumino con una luce tutta sua
Re: Test Rendering Interno.
Per prima cosa CIao =) per seconda ottimo lavoro ehehe per 3 e ultima volevo sapere che parametri di camera avevi utilizzato per ottenere quest'effetto sfocatura perfettamente equilibrato thknsavino ha scritto:ciao a tt sono Nico
pubblico il mio test.
aspetto con ansia pareri e correzioni.
Re: Test Rendering Interno.
sugata ha scritto:Per prima cosa CIao =) per seconda ottimo lavoro ehehe per 3 e ultima volevo sapere che parametri di camera avevi utilizzato per ottenere quest'effetto sfocatura perfettamente equilibrato thknsavino ha scritto:ciao a tt sono Nico
pubblico il mio test.
aspetto con ansia pareri e correzioni.
Se ha usato la VrayPhysicalCamera dovrebbe avere utilizzato il DOF
Re: Test Rendering Interno.
io avrei diminuito notevolmente i giunti di dilatazione nel parquet. C'è troppa distanza.vitt23 ha scritto:Ciao a tutti!
Ho fatto una prova anche io utilizzando solamente il background environment con colore bianco e multiplier a 15
Le macchie del soffitto sono dovute ad una bassa risoluzione della GI impostata su medium quality.
Cosa ne pensate dell'illuminazione?
ciao
Per il resto è carino.. forse anche per il verde in primo piano avrei cambiato il colore, tipo : bianco laccato!
Re: Test Rendering Interno.
Aspetto vostri consigli
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Re: Test Rendering Interno.
Re: Test Rendering Interno.
la scena è una notturna...
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- scena test hack.jpg (27.64 KiB) Visto 1495 volte
Re: Test Rendering Interno.
diciamo che per far sparire una luce puoi cancellarla oppure disattivarla nel content browser, oppure intendi eliminare il bagliore che dovrebbe essere la riflessione nel materiale... quindi a parte l'ovvio che è disattivare (o diminuire) la riflessione o lo speculare del materiale, ci sarebbe da agire (nel tab commons) sulla luce togliendo la spunta su affect specular oppure (se è una luce area) nel tab area light togliere affect reflections
probabilmente dovrai anche togliere la spunta da no decay, che mi pare non sia stato fatto...
in qualunque caso, anche se la foto allegata è francobollica, mi pare di poter dire che i materiali sono completamente da rivedere
ciao
fabrik
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Re: Test Rendering Interno.
grande grazie..! si lo penso anche io. ho provato a forzare la situazione con materiali un po' troppo riflettenti...sta di fatto che se usi il motore standard tutto diventa un ca...o. La luce è una area piazzata dietro la camera e provero a disattivare la riflessione come mi hai indicato...sulla modellazione ci sto anche molto bene ma sul rendering non riesco ancora a trovare l'iter più giusto...e la brutta cosa è che non ci sono riuscito nemmeno dopo un corso.flowbox ha scritto:mah è un po vago... non sapendo come hai illuminato ne che cosa vuoi fare...
diciamo che per far sparire una luce puoi cancellarla oppure disattivarla nel content browser, oppure intendi eliminare il bagliore che dovrebbe essere la riflessione nel materiale... quindi a parte l'ovvio che è disattivare (o diminuire) la riflessione o lo speculare del materiale, ci sarebbe da agire (nel tab commons) sulla luce togliendo la spunta su affect specular oppure (se è una luce area) nel tab area light togliere affect reflections
probabilmente dovrai anche togliere la spunta da no decay, che mi pare non sia stato fatto...
in qualunque caso, anche se la foto allegata è francobollica, mi pare di poter dire che i materiali sono completamente da rivedere
ciao
fabrik
Quello che riesco a fare è solo grazie a prove su prove e tenativi, che fatti così, a volte non funzionano bene
cmq grazie appena faccio qualcos'altro posto un'immagine (+ grande!) :d
Re: Test Rendering Interno.
ho usato gli stessi parametri ma nonriesco ad ottenere la stessa luminosità interna , anche se devo ammettere che le luci area sulle finestre le ho messe prima di traformarle in vraylight al 50%....in più mi piacerebbero ombre più diffuse e meno nette come posso settare?3dr ha scritto:piccolissima prova..ho solo cambiato i materiali
ph sun + ph sky, 2 luci area in corrispondenza delle finestre
f number 8, shutter speed 50
ir + brute force
cm exponential, dm 1.8 bm 1 con spm
aa adaptive dmc
tempo 43 min
p.s.
vray ora va
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