Sono nuovo di C4D. Devo fare il rendering dello spaccato di una stanza. Il problema che ho è il seguente. Facciamo conto che io stia renderizzando la vista frontale di un salotto. La prima parete che la telecamera incontra non mi permette di visualizzare il contenuto della stanza. Cioè viene renderizzata automaticamente come un poligono double side. In pratica vorrei poter vedere attraverso questa parete senza però escluderla dal calcolo dell'illuminazione e del radiosity. Visible in render mi permette di escluderla dal rendering, ma la esclude anche dal calcolo dell' illuminazione. In pratica avrei bisogno dell'opzione "unseen by camera" presente su lightwave
E' proprio quello che hai usato, se inserisci il TAG COMPOSITING, e disattivi VISIBILE DALLA CAMERA, viene escluso dalla telecamera, ma viene visto sia dal riadiosity che dall'illuminazione.
FOLLOW US