materiale con più canali di rilievo
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materiale con più canali di rilievo
Re: materiale con più canali di rilievo
entra nel canale bump e mettici la prima mappa.
poi schiacci il triangolino a sx della mappa e clicchi su "livello"
a questo punto la mappa cambia nome in "livello".
se ci clicchi sopra vedrai che cè la tua mappa,a cui puoi aggiungere altre mappe, e di dosarle, come se fossero dei livelli di photoshop.
tieni presente che se vuoi rilievi differenti devi giocare sui livelli di grigio.
ciao e buon lavoro
Renxo
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Re: materiale con più canali di rilievo
Re: materiale con più canali di rilievo
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Re: materiale con più canali di rilievo
renxo ma nel metodo che hai descritto non sei vincolato ad unica mappatura ? mi spiego: se ho diversi livelli ad ognuno dei quali associo uno shader per il rilievo, quando applico il materiale all'oggetto ad esempio cubica 150% tutti gli shader saranno applicati con quella dimensione, e se fosse necessario che uno fosse mappato al 200% è possibile col tuo metodo ? spero di essermi spiegato e di aver scritto potabile
grazie
hai perfettamente ragione, qui non si finisce mai di imparare
ciao________
Re: materiale con più canali di rilievo
al limite il tuo esempio vale se volessi cambiare la disposizione sul modello.
nel caso che tu utilizzi il metodo di VT,puoi selezionare i vari tag dei materiali singolarmente e spostarli sul modello.
Nel mio caso non posso farlo (a meno che venga smentito anche qui!!), ma x adesso non mi è capitato.
oh, mica dovete fare tutti come me... io ho detto come faccio il mio... poi magari è sbagliatissimo! mi sa che mi rifarò il corso di cinema4d!!! :D
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Re: materiale con più canali di rilievo
Vi ringrazio per le risposte...visualtricks ha scritto:in realtà si possono anche sommare in maniera diversa, creando diversi materiali con solo il canale bump attivato e assegnandoli all'oggetto spuntando il Mix Textures
Visual..non mi è ancora chiaro come funziona il mix textures, bisogna spuntare la voce in tutti e due i materiali? e poi il parametro del dosaggio da quale dei due materiali si setta..scusa l'ignoranza, ma questa funzione mi da sempre dei problemi, forse ometto qualcosa...
Re: materiale con più canali di rilievo
un ottimo sistema, in effetti anch'io in genere usavo il metodo che diceva renxo, ma forse così si ha più controllo
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Re: materiale con più canali di rilievo
E visto che ci siamo ehehe.. volendo si può cambiare proiezione o disposizione di ogni livello anche usando il tuo metodo: all'interno dello shader layer aggiungi uno shader Projector all'interno del quale caricherai il disturbo
Re: materiale con più canali di rilievo
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
me lo immaginavo che cera il barbatrukko anche li!!!
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