è possibile scalare un modello animato di persona umana con bone rigging e tutto il resto, credevo fosse un attimo invece si deforma tutto è come se... ditemelo voi....
per scalare un modello animato sopratutto riggato non e' semplice, sopratutto in presenza di bone, si necessita di disattivare le dinamiche di mocca in primis, e poi tentare la riscalatura...
Pero' ora come ora non avendo piu' avuto necessita' dovrei rifare dei tentativi
Mz
attenzione...sight... mi ero scordato di dire che il modello era gia animato, (si da un omino che corre volevo fare il bambino, cambiando poi le texs....) quindi quando vai con play si distorce... cé un modo per ovviare a questo o é dato dalla posizione dei goal, sbaglio qualcosa o é risolvibile....io penso non sia curabile se non rifacendo l'animazione con i goal avvicinati e calibrati... che dite?
si po essere, credo sia un problema di loop, probabilmente i gola non sono fatti per ritornare perfettamente indietro, pero' mi sembra molto strano, stavamo facendo anche noi delle prove sul modello, e' che abbiamo poco tempo in questo momento...clienti cattivi
Mz
quello che volevo dire é che il modello si scala.... ok
però i goal hanno una determinata x y z che scalando il modello non si scalano anche loro... dato che sono animati hanno i valori key frame, quindi un piede o gamba piu piccoli avranno il goal rimasto sempre li ora che il modello é scalato piu distante rispetto al normale funzionamento....
sono stato spiegato ??
da che dipenderà, se vuoi ti mando un file con il modello ariginale animato e accanto cé quello scalato con disattivazione parametri bone e riattivazione, boh così vedi quello che dico premendo play....
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