ShaderBalls Set

ShaderBalls Set

€ 19,90 + iva


COS'È LO SHADERBALLS SET?

Questo set comprende 8 scene per testare i vostri materiali con Octane Render. Quando lavori su di un nuovo progetto puoi creare i materiali all'interno della scena e poi usarli nella tua libreria per i futuri progetti.


CARATTERISTICHE
Scena basata su Octane Render, realizzata con 2 luci (principale e secondaria) e naturalmente un HDR (solo per le riflessioni), per un setup velocissimo in fase di rendering. La forza dell'illuminazione e' stata concepita basandoci su un materiale bianco (al 90% di bianco) settando le luci e la camera poco al di sotto del punto di bruciatura, cosicché il materiale al 100% di bianco sia sovraesposto. Questo e' dovuto al fatto che in natura nessun materiale abbia il 100% un po come nella realtà e che questo non influisca negativamente nella generazione delle ombre e della GI. Puoi usare la libreria dei materiali facendo il drag & drop nel gruppo chiamato «test material» tenendo premuto «Ctrl» (vi permetterà di copiarlo anziché spostarlo), poi sovrascrivi il «test material» trascinando il materiale copiato sopra il vecchio materiale «test material» premendo «Alt» (il vecchio materiale verrà sovrascritto).


LIMITAZIONI CONOSCIUTE E REQUISITI DI SISTEMA
-Queste scene non contengono una libreria di materiali completa, ma contengono alcuni esempi di materiali (li puoi vedere tutti in questo PDF). La scene vengono utilizzate solo a scopo di creazione di materiali in ambienti realistici e neutri. La libreria di materiali arriverà in un futuro, sia per architettura, design di prodotti, settore automobilistico. Si sconsiglia di toccare le geometrie e l'ambiente circostante , queste scene sono state studiate per un realismo estremo e sia geometria che ambiente sono stati realizzati a questo scopo, anche la camera e le luci sono state studiate adhoc.

Requisiti di sistema e Cinema4D richiesti:
- Octane Render versione 3.08 or greater
- Cinema4D versione R18 o superiori
- OSX Snow Leopard o superiori
- Windows 7 32/64 bit o superiori

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