Deve essere l'FFD...Nemus ha scritto:ciao, non sono riuscito a capire di quale deformer parli...Bilico ha scritto: Prova ad utilizzare un deformer, (ora non mi ricordo il nome perchè sono in ufficio) per intenderci piu precisamente quello a Box, dove puoi selezionare il numero di sezioni su tutti gli assi ed avere maggior controllo.
Io l'ho usato egregiamente su BF109 per appiattire la parte della fusoliera vicino al canopy.
Chiaramente questa va usato dopo che hai reso modificabile la mesh dall'hipernurbs.
spero di essermi spiegato.
Modellare un aliante
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Ho risolto con il tag compositingNemus ha scritto:Ok, ho fatto qualche render di prova. Il problema però è che l'alone che ho applicato al materiale e l'effetto "alone oggetto" applicato in fase di rendering si manifestano anche sulle parti in ombra del velivoli, mentre io vorrei che fossero presenti solo in quelle direttamente colpite dalla luce...
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Re: Modellare un aliante
ti ringraziomorph ha scritto:bello!!!! complimenti, mi piace davvero l'effetto che sei riuscito a dare

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Per chi si fosse affezionato c'è il topic del compsognathus che necessita di aiuti e commenti

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