shader erba problema ombre forti

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lele88
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Re: shader erba problema ombre forti

Messaggio da lele88 »

scusate se non ho specificato non uso Vray , dandovi i dettagli render pensavo si capisse scusate....
ho fatto anche la prova a mettere nel render capelli le ombre su raytracing ma non mi sembra migliori molto.....o provato a mettere anche su automatico e ombre morbide, ma la differenza è davvero impercettibile inutile postare tutte le immagini
, qui la scena è ripulita e a qualità render bassa per fare una cosa veloce, ma quando aggiungo tutti gli elementi di scena veramente c'è troppa differenza tra tutte le ombre e quelle dell'erba......
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masterzone
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Re: shader erba problema ombre forti

Messaggio da masterzone »

ho provato di tutto, ma sto problema sul metodo raster-8bit che c'e' nei settaggi di rendering di HAIR RENDER non risolve il problema. l'unica e' trasformare l'erba in erba vera, mettendo il raytracing nei settaggi di rendering sempre in HAIR, e sperare che non ti salti il computer, considera che diventano fili veri quindi la GI e tutto il resto lo tratteranno bene bene e pesa parecchio.
Il solito giocattolo che si sono inventati per dare il contentino a chi voleva fare l'erba nel 3D dicendo che era risolutiva, invece alla fine usando hair si generano una serie di problemi che essendo un post-processato, ti ritrovi poi a risolvere, come le ombre nere o la GI che non lo considera e quindi rimangono le zone nere colpite indirettamente dalla luce....
Tempo fa ne fu parlato di questa cosa con hair ma non ricordo :(
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