Le montagne sono state ricavate a partire da file DTM presi dal portale geocartografico della provincia autonoma di Trento. I file sono stati convertiti in mesh attraverso il software global mapper. In seguito il terreno è stato importato in c4d. Per le texture mi sono ricavato le UV map "tagliando" la mesh in più parti a cui sono state applicate texture create in photoshop a partire da fotografie fatte sul posto. Per alcune parti (la montagna postata in questa discussione) ho texturizzato con foto corrispondenti alla realtà, per altre parti meno in vista ho iterato la stessa texture ottenendo un effetto meno preciso (non avevo abbastanza tempo per fare un bel lavoro).
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