il buffer è come un canale alpha, però puoi assegnarlo ad un singolo oggetto nella scena (o a più di uno) e fare uscire ogni maschera su un pass separato. In pratica puoi assegnare ad ogni oggetto un tag Compositing e al suo interno specificare un numero identificativo di buffer, poi nel multipass puoi richiamare quel numero aggiungendo un canale buffer.
Che avrò detto ?
Cmq ti allego un file che forse è più chiaro.
Si in effetti ci stavo provando, ho ricordato che il buffer lo avevo usato.
Però dall'es che mi mandi non capisco come ricavare l'ombra.
Cioè nel multipass ottengo solo lo scontorno dell'oggetto.
FOLLOW US