Test Rendering Interno.

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sla
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da sla »

subpixel mapping???

mi rendo conto che ci sono cose da migliorare chiaramente
inoltre stiamo renderizzando con vray da poco piu di due settimane
e ci sono un sacco di cose che non conosciamo bene ancora

poi in che senso settaggi bassi della IG?

appena posso metto un render con le impostazioni che mi avete suggerito

ma il risultato è cosi tanto pessimo???
altre prove abbiamo fatto con altri materlai o texturs ma questa ci da sempre un po
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da esablone »

no, non è pessima ma si vedeno delle macchie sul muro tipiche di scarsa qualità della GI, dacci i parametri dettagliati di Irradiance Map e Light Cache.
Il subpixelmapping lo trovi sotto color mapping nel bridge.


Ettore.
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sla
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da sla »

ecco i parametri
Allegati
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3dr
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da 3dr »

la cosa più importante è portare max rate a 0, altrimenti con -3 e -2 ti fa solo 2 prepass a risoluzione molto bassa.
già così la qualità migliorerà molto ma puoi anche alzare un po' hemispheric subdivision e interpolated samples, e la subdivision della light cache.
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sla
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da sla »

grazie dei consigli
ci proviamo e appena facciamo mettiamo il render in linea

a presto
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flowbox
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da flowbox »

dipende anche dalla grandezza impostata per l'immagine finale... comunque aumenta la hemispheric sub. a 100 , lascia stare la interpolated samples perche è una interpolazione che fa tra un raggio e l'altro e se hai pochi raggi .. (50 non sono molti) non ottieni un bell'effetto...
il max rate aumentalo a -1 ... invece nella light cache metti 700 la suddivisione, facendo tutto questo aumenteranno i tempi di rendering ma è indispensabile per avere immagini di qualità.

prova cosi e vediamo che viene fuori :)

ciao

fabrik
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3dr
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da 3dr »

secondo me -1 per un finale è poco, poi naturalmente interpolated samples e hemispheric subdivision vanno aumentate in modo proporzionale quindi non è vero che ottiene un effetto brutto, casomai aumentano un po' i tempi, per ottenere il brutto effetto che intendeva flowbox gli interpolated samples dovrebbero essere molto sproporzionati rispetto alle hemispheric subdivision.
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da esablone »

tutto dipende dalla risoluzione, i render miei che avete visto risultano puliti. Io rimango sempre su -3 -2 qualche volta -3 -1, tiro molto interpolated samples ed hemisferica sub. Anche 40 e 200.

Ettore.
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3dr
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da 3dr »

beh se metti valori così alti a interpolated ed hemispheric più o meno ottieni lo stesso risultato che con valori bassi ma un prepass in più :roll: mi sa che lo stiamo confondendo un po' co ste chiacchiere :lol:
..spero che ti abbiamo chiarito qualche concetto però!buon lavoro
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flowbox
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Re: Test Rendering Interno.

Messaggio da flowbox »

sono daccordo.. tutto dipende, cio che volevo dire è che le impostazioni vanno comunque provate .

ho solo dato un esempio ma è un inizio con cui testare il risultato finale.

ciao

fabrik
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