Prove di Bodypaint e Vray
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Re: Prove di Bodypaint e Vray
consigli e critiche, come sempre, ben accetti.
ciao
renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray
Una cosa: non hai messo (o non hai ancora messo) lo stemma tondo con la stella :D :D e la scritta "Converse All Star"............
Re: Prove di Bodypaint e Vray
quello tondo cè, ma manca quello in corrispondenza del tallone... inoltre sul retro cè una cucitura che non ho fatto.
la fo subito.

sto pensando che forse è un po piccolo...
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Re: Prove di Bodypaint e Vray
posto immagine e texture di diffuse, bump e specular
mi sa che è ora di fare anche i Sendra...

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Re: Prove di Bodypaint e Vray

però scusa la mia inoranza, ma osa è uno scalzascarpe???

Re: Prove di Bodypaint e Vray
in effetti mi aspettavo una domanda del genere: "scalzascarpe" è un termine che ho inventato io, in mancanza di un nome per definire un oggetto che serve per TOGLIERE gli stivali tipo Sendra, che notoriamente non hanno cerniere ne altro tipo di aggeggi per potersi chiurere.
questi bellissimi stivali, hanno delle maniglie ai lati, per poterli tirare e indossarli.
quando invece si tratta di toglierli, sono veramente problemi. si utilizza quindi questo aggeggio, in cui si inserisce il tallone, e grazie all'altro piede con cui si fa peso su di esso, si sfila lo stivale.
l'operazione viene ripetuta su entrambi i piedi.
adesso sto modellando i miei stivali, di cui posto una foto presa dal sito.
gli stivali postati precedentemente non si riferivano al modello esatto in mio possesso.
ciao
renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray
la modellazione è molto semplice, ma sto cercando ovviamente di non farli tutti uguali, bensi di modificarli e renderli diversi tra loro, cosi da rendere differenti -seppur di poco- anche la lavorazione in bodypait.
per modificare le texture, ho preso l'abitudine di non utilizzare piu photoshop o Gimp, ma di entrare in bodypaint e modificare le tex da li.
per quanto riguarda gli stivali, ieri notte non avevo tempo di fare le foto,in mancanza di blueprint adatte (non trovate). le faccio appena finito questo messaggio.
al prox up
renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray
per adesso non ho riscontrato grandi difficoltà, sto cercando di tenere basso il numero di poligoni per avere meno problemi nella fase di stesura dell'UV.
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Re: Prove di Bodypaint e Vray
ho deciso di modellare le borchie, cosi da poterle duplicare e applicare le mappe che lavorerò ovviamente in BP.
adesso mi sto cimentando nella catenella che gira sotto la suola, quella la modello completamente, mi è balenato in mente di renderla tramite texture+alpha, ma ho preferito cosi.
al prossimo up
renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray
sarà la prima cosa che mapperò

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