Processore o Ram?
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Processore o Ram?
vi faccio un aggiornamento; ho seguito il vostro consiglio sulle istanze per alleggerire il file e l'ho fatto su tutto quello che poteva essere fatto, infatti ora il file pesa 203 mb, un peso più realistico!! Solo che.. facendo subito un render di tutto in bianco ci ha impiegato 3 ore e 27. C'è da dire che la foto del render che ho già postato, relativo al file che pesava ancora 2 Gb, ci ha impiegato circa 3 ore e mezza, però non è stato il primo render; il primo render l'ho fatto senza alberi e fiori e ci ha impiegato 7 min, il secondo con solo gli alberi, impiegandoci 53 min, e infine il render di tutto che ci ha impiegato appunto 3 ore e 30. Quindi, se avessi provato a farlo tutto e subito, come l'ultimo che ho fatto, probabilmente ci avrebbe impiegato 5 ore o giù di li. PS: la risoluzione è sempre 800x450
Quindi quale potrebbe essere il problema che rende il render così pesante? le opzioni di render della GI sono praticamente quelle di base che si ottengono scegliendo "very very very fast", se volete posso postarle; tra l'altro per fare un'ulteriore prova ho tolto gli alberi renderizzando tutto e ci ha impiegato 3 ore e 40 min e non aveva ancora finito, il che è sorprendente, perchè avrebbe dovuto impiegarci di meno! Poi ho riavviato il pc e ho fatto un'anteprima di render con una fascia rettangolare che prendesse tutti i fiori e il prato, tranne gli alberi, tutto a colori e ci ha impiegato 17 min, mentre provando a fare un'anteprima di render di una parte della chioma ci ha impiegato più di 20 min;più vado avanti con le prove meno ci capisco!! Per farvi capire gli alberi che ho usato sono questi: http://xfrog.com/category/samples.html ;Downy Oak, London Planetree,Mango e 2 Oregon Ash.
EDIT: aggiungo che ho provato a riprendere in mano dei render già fatti e non riscontro alcuna anomalia sull'uso eccessivo di ram come mi accade in questo file.
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Re: Processore o Ram?
Devi ovviamente considerare che con i PROXY hai alleggerito il carico della ram, ma nel processore o cmq nel rendering finale gli alberi e le piante ci sono quindi vengono generate miliardi di ombre realistiche e la costruzione cmq della scena viene elaborata lo stesso pero' almeno ora non ti esplode il computer.
Secondo me non puoi ottimizzare piu di tanto con una quantita' di vegetazione del genere, anche perche' quando si lavora con erba, piante cosi' fitte e alberi, dopo la passata della GI che in very very very fast e' mooooolto bassa, poi c'e' il calcolo successivo finale dell'immagine e li non ci si scappa...dipende tutto dal tuo computer

mz
Re: Processore o Ram?
Sostituire gli oggetti con le loro istanze o istanziarli con il cloner di Mograph rende si il file salvato piú leggero ma in fase rendering non cambia nulla, le geometrie istanziate "pesano" come quelle non istanziate, per cui puoi avere 10.000 alberi reali che "pesano" 2 Gb e renderizzano in 3 ore e mezza e puoi avere 1 albero "reale" e gli altri 9.999 istanziati che pesano 200 Mb e sempre in 3 ore e mezza renderizzano.
Poi a tutto questo si aggiunge il problema della RAM e dello swap.
Per cui il mio consigli restano quelli espressi prima, - passare direttamente a photoshop (se interessa il risultato), - diminuire gli oggetti (fiori, alberi, etc. anche se forse la cosa non aiuta molto), - modificare le geometrie di tutto quello che hai scaricato (riduzione poligoni, facce sovrapposte, etc. etc.) e renderle piú leggere da renderizzare, ma a questo punto converebbe cambiare modelli direttamente.
I modelli di X-frog sono molto belli, ma hanno tonnellate di poligoni, troppi.
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Re: Processore o Ram?
Se riuscirò a renderizzare il tutto posterò il lavoro;grazie ancora per il supporto!
Re: Processore o Ram?
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Siccome faccio a pezzi il pc per ottenere il realismo non ha senso rovinare l'immagine con burattini approssimati.
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Re: Processore o Ram?
Su quello concordo, volevo solo vedere come venivano fuori gli omini con cinema!FofoC4D ha scritto:Anche le persone, di solito si aggiungono in PS e non vengono male.
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