Studio illuminazione interni
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Studio illuminazione interni
Luce solare a 130% + strumeto cielo con texture (in realtà dovrebbe essere + scura perchè ho dimenticato di spuntare influenza sfondo in mappatura colore)
Impostazioni GI: primaria 100 - secondaria 100 - gamma 1.4
mappatura colore:scuro 4 - chiaro 1
Gamma rendering 2.2
Non mi convince l'angolazione della vista, si deforma un po' l'immagine perchè la camera ha una lunghezza focale di 21 e larghezza 36, non saprei come fare visto che se vado più indietro c'è il muro e mi inzucco.. :D
La zona dietro la scala mi sembra troppo luminosa...
Consigli?
Re: Studio illuminazione interni
Ettore.
Re: Studio illuminazione interni

Re: Studio illuminazione interni
Re: Studio illuminazione interni
è un ambiente con molte aperture e io in questo caso non la userei
che valore hai usato per la profondità diffusione? portala a 3
gioca piu' con intensità primaria e secondaria
ciao____________
Re: Studio illuminazione interni
- ho tolto il canale mappatura colore
- Profondità 3
- primaria 40%
- secondaria 260%
- gamma 1.
- sole sempre 130% con ombre raytracing
Però il risultato non mi sembra soddisfacente.. i contrasti sembrano ancora molto piatti e la stanza risulta molto meno luminosa... consigli?
Re: Studio illuminazione interni
prova ad impostare 110 e 130 (ad esempio)
inserisci anche delle luci area alle finestre giocando sulla lunghezza della decadenza
altrimenti prova a postare il modello
ciao_________
Re: Studio illuminazione interni
Posto i parametri:
GI: Prof Dif. 3
Prim. 100%
Sec. 130%
Gamma 1
Sole 80%, ombre Raytracing 70%
Luci area alle finestre (4) 50%, ombre area 80%.
Mi sembra molto meglio, anche se non capisco questa cosa... il sole all'esterno brucia l'immagine, la luce del sole che filtra all'interno dalle finestre invece sembra non così potente.
Re: Studio illuminazione interni
Re: Studio illuminazione interni
Ho dovuto ritoccarlo un po' perchè con le textur risultava un po' scurina l'immagine.
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