Durante la modellazione mi sono apparse delle "fascette" che uniscono i tre assi... che sono? a che servono? come si tolgono?
Ehm... assi coordinate...
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- manu.dinardo
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Ehm... assi coordinate...
Durante la modellazione mi sono apparse delle "fascette" che uniscono i tre assi... che sono? a che servono? come si tolgono?
Re: Ehm... assi coordinate...
vai su filtro--bande asse
ti posto un immagine
Re: Ehm... assi coordinate...
Scherzi a parte nessuno si deve vergognare di fare domande di questo tipo anche perchè nessuno nasce insegnato
- manu.dinardo
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Re: Ehm... assi coordinate...
A volte mi sembra di essere a scuola, e di chiedere lumi ai vicini di banco (che siete voi)...
Tolte!! Mi chiedo come mai si siano attivate...
Re: Ehm... assi coordinate...
siamo in 2Elderan ha scritto:li ho tolti la prima volta che li ho visti e non mi sono più chiesto il perchè ci fossero
Re: Ehm... assi coordinate...
nexzac ha scritto:siamo in 2Elderan ha scritto:li ho tolti la prima volta che li ho visti e non mi sono più chiesto il perchè ci fossero![]()
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Si ma a cosa servono alla fine?
Re: Ehm... assi coordinate...
ma sembra servano a muovere/scalare gli oggetti anzichè su tutti gli assi o su uno solo, con due...tipo sclare un cubo in yx contemporaneamente ma nn in z...
'na roba del genere credo
Re: Ehm... assi coordinate...
confermo, Nexzac: servono a vincolare il movimento di traslazione sul piano definito dalla coppia di assi. si può ottenere una cosa simile anche trascinando lungo l'asse da escludere tenendo premuto Maiusc.he sono? a che servono?
io au contraire li ho trovati utili [all'inizio] per lavorare direttamente in prospettiva con i vincoli delle viste ortogonali.
Ros
Re: Ehm... assi coordinate...
:-_- :-_- :-_- :-_- :-_- uffffffff le sai tutttttttteeeeenexzac ha scritto:bah, nn sono certo di quel che dico....
ma sembra servano a muovere/scalare gli oggetti anzichè su tutti gli assi o su uno solo, con due...tipo sclare un cubo in yx contemporaneamente ma nn in z...
'na roba del genere credo
EDIT: ahahahha ho sbagliato a quotare
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