prova illuminazione esterno + texture

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Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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johngorgi85
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Iscritto il: lun nov 09, 2009 1:33 pm

prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da johngorgi85 »

Ciao a tutti, ho realizzato un modello di una abitazione in autocad per poi lavorarci in c4d.
Per prima cosa ho effettuato delle prove senza materiali per studiare l'illuminazione:
HDRI e luce infinito (sfondo cielo)
Non riesco a risolvere il problema aloni che si notano in alcuni punti.... :( qulcuno mi sa dare qualche dritta per eliminarli??
Successivamente ho provato ad applicare i materiali ma il risultato non mi soddisfa più di tanto oltre al tempo di elaborazione che mi sembra esagerato (2h e 9 min)
Posto le immagini ottenute con i parametri usati affidandomi a voi per ottenere consigli che mi possano migliorare....GRAZIE :)

Antialiasing: migliore, soglia 10%, livello 1x1 4x4
Illuminazione Globale: prof. 3, c. stocastici 150, Ris. min 20, max 100
Post effetti: Filtro Morbido
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10.jpg
11.jpg
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pierluigi
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Iscritto il: ven dic 05, 2008 2:41 pm

Re: prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da pierluigi »

ma le tegole le hai modellate tutte in autocad?
johngorgi85
Messaggi: 113
Iscritto il: lun nov 09, 2009 1:33 pm

Re: prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da johngorgi85 »

no, per il manto di copertura ho usato il plugin tuilegen
johngorgi85
Messaggi: 113
Iscritto il: lun nov 09, 2009 1:33 pm

Re: prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da johngorgi85 »

nessun consiglio?????
:(
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esablone
Moderatore
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Iscritto il: mar feb 28, 2006 3:04 pm
Località: Pescara

Re: prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da esablone »

Andiamo per ordine come inizio non è male ma si può migliorare, gli aloni dipendono dal fatto che hai usato valori bassi di GI, min e max soprattutto... la precisione a quanto è ?! Per i materiali devi rivedere assolutamente l'erba che non si può guardare, fai un ricerca sul forum troverai un post di "arcnello" dove ha spiegato la sua tecnica che devo dire crea un effetto veramente gradevole senza alzare i tempi dato che lavora per sovrapposizione di piani.

Ettore.
johngorgi85
Messaggi: 113
Iscritto il: lun nov 09, 2009 1:33 pm

Re: prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da johngorgi85 »

grazie dei consigli ettore, ora la precisione è a 60% è il caso di aumentarla?? adesso ci lavoro un pò e vediamo com è il risultato. Per quanto riguarda le 2 h di elaborazione è una cosa normale??
johngorgi85
Messaggi: 113
Iscritto il: lun nov 09, 2009 1:33 pm

Re: prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da johngorgi85 »

ecco le nuove immagini con le modifiche effettuate.

La dimensione delle immagini è 10 cm x 8 cm; i parametri modifiacati sono la precisione 70%, ris. min 100, ris. max. 500. Ho modificato la texture dell'erba come suggerito.

tempo di elaborazione: senza materiali 18 min.
con materiali

computer usato: Intel Core 2 quad CPU
Q6700 @ 2.66GHz
3,25 GB di Ram
Scheda video 1 G di memoria dedicata
Allegati
Senza Titolo1.jpg
Senza Titolo.jpg
johngorgi85
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Iscritto il: lun nov 09, 2009 1:33 pm

Re: prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da johngorgi85 »

ho provato a fare un altra vista... i materiali non sono ancora definitivi e manca ancora l'intorno...
Si pùo ottenere un effetto con la camera che simuli uno scatto di macchina fotografica??
:?:
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12.jpg
3dmansion

Re: prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da 3dmansion »

Scusa,forse ho frainteso,uN effetto tipo "renderizza in modo fotorealistico"???
riciricca
Messaggi: 235
Iscritto il: mer ott 07, 2009 7:16 pm

Re: prova illuminazione esterno + texture

Messaggio da riciricca »

forse ho capito cosa intendi john, se cerchi nella sezione cinema 4d-advancedrender-bodypaint ho aperto una discussione al riguardo pochi giorni fa e trevis mi ha risposto in maniera chiara
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