materiali

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alicep83
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Iscritto il: gio ott 07, 2010 5:46 pm

materiali

Messaggio da alicep83 »

Salve a tutti..ho una domanda da porre: se devo mettere una texture ad un materiale la devo caricare sia nel canale colore che in rilievo?
Poi ho scaricato un materiale dal sito alla sezione materiali...dove devo salvarlo perchè possa utilizzarlo nel programma?
Grazie a tutti in anticipo
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pierluigi
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Iscritto il: ven dic 05, 2008 2:41 pm

Re: materiali

Messaggio da pierluigi »

io ho fatto una cartella (la crei dove meglio ti aggrada) e li ci salvi dentro tutte le texture che vuoi, magari divise per materiale.

poi da cinema, crei un nuovo materiale e dalla schermata che esce cliccandoci sopra, alla voce colore, clicchi nuovamente sulla fascia texture sopra il pulsante con i puntini.
da li, cerchi la cartella con le tue texture salvate e la importi selezionandola.


per come gestire invece un materiale, invece secondo me, è abbastanza soggettiva la cosa.

io normalmente la texture del materiale, la metto anche sulla diffusione e alle volte, se il caso le richiede anche sul bump.

ma come ho detto è tutto un mix che va gestito soggettivamente.
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arcnello
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Iscritto il: mer giu 07, 2006 2:59 pm
Località: riviera di ponente

Re: materiali

Messaggio da arcnello »

ciao alice
quando hai una texture a colori di un parquet per esempio, oltre che utilizzare il canale colore è consigliabile, per un maggior realismo, utilizzare anche il canale rilievo
il consiglio è quello di duplicare la tua texture e convertirla in bianco e nero con un programma di fotoritocco (dove puoi aumentare il contrasto ad esempio)
generalmente nel canale rilievo si caricano immagini in b/n, le quali ti danno appunto come è chiamato il canale un'impressione di rilievo del materiale
puoi farti un'idea di quello che ti ho scritto scaricandoti, nella sezione texture del sito, le arrowayfree, noterai che ad ogni materiale viene inserita la stessa texture in diversi canali opportunamente modificata
spero di essermi spiegato discretamente :)
ciao______
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