Ciao a tutti ragazzi, ne sto uscendo pazzo. Devo far sembrare 2 oggetti come saldati ma ecco cosa ottengo: questa è senza hyper nurbs:
By rochi96 at 2010-12-18
e questa è con hyper nurbs:
By rochi96 at 2010-12-18
Vorrei avere qualcosa come questo:
By rochi96 at 2010-12-18
By rochi96 at 2010-12-18
By rochi96 at 2010-12-18
Vi prego aiutatemi. Grazie anticipato.
Il mio pc
Motherboard: Intel DH55TC
CPU: Intel core i3 530
RAM: Corsair Dominator 8GB (2x4gb) 1333mhz;
GPU: Nvidia GeForce 9600gt 512mb;
HDD: Western Digital Caviar black 1tb;
Dissipatore CPU e GPU: Raffreddati a liquido;
I problema fondamentale è che si tratta di 2 oggetti separati.
Per risolvere devi cancellare, sul cilindro, il poligono sul quale vuoi che si innesti l'altro oggetto, poi devi unire entrambe gli oggetti in un'unica mesh (Fuzioni -> Connetti), quindi ottimizzi (Funzioni -> Ottimizza).
TheTruster
P.S.: Per gli allegati, usa l'attachment del Forum, non linkare immagini esterne.
Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
Grazie mille problema risolto. Scusate per le immaggini ... Non so ancora come ringraziarti...Gran bel sito :D . Problema risolto.
TheTruster ha scritto:I problema fondamentale è che si tratta di 2 oggetti separati.
Per risolvere devi cancellare, sul cilindro, il poligono sul quale vuoi che si innesti l'altro oggetto, poi devi unire entrambe gli oggetti in un'unica mesh (Fuzioni -> Connetti), quindi ottimizzi (Funzioni -> Ottimizza).
TheTruster
P.S.: Per gli allegati, usa l'attachment del Forum, non linkare immagini esterne.
Il mio pc
Motherboard: Intel DH55TC
CPU: Intel core i3 530
RAM: Corsair Dominator 8GB (2x4gb) 1333mhz;
GPU: Nvidia GeForce 9600gt 512mb;
HDD: Western Digital Caviar black 1tb;
Dissipatore CPU e GPU: Raffreddati a liquido;
Scusa ma se il pezzo non è unico è chiaro che ti fa l'effetto di arrotondamento su ogni singolo bordo.
Al momento non ricordo esattamente come si fa comunque :
1 - L'hypernurbs agisce solo sul primo oggetto in gerarchia e non sui successivi
per cui devi mettere il cilindro e il tubo dentro a un oggetto nullo in modo da raggrupparli.
2- Cancelli le facce che dovrebbero essere a contatto. Sia del cilindro che del tubo. Selezioni i punti vicini dove dovrebbero unirsi e li saldi.
3- Dopo metti l'oggetto nullo dentro l'hypernurbs.
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