
Problemi con texture, canale alpha e sezioni
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Problemi con texture, canale alpha e sezioni

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- Ho utilizzato una tecnica che con a/r mi ha risolto il problema (necessito di un render in a/r e uno in vray):
-La prima sezione a cui attribuisco il materiale base è completa, tutto l'oggetto;
-La seconda è solo la parte in cui va la texture, che carico con canale alpha.
Così il canale alpha lascia "trasparire" ciò che c'è sotto.
Re: Problemi con texture, canale alpha e sezioni
Ho pensato fosse un bug di Vray, ma poi non ho approfondito poichè mi serve raramente questo tipo di materiale (con il Canale Weight attivo). Però siccome vedo che non è capitato solo a me, mah......
Cmq posta il file come suggerito da Rufus: a 'sto punto sono curioso anch'io di vedere come stanno le cose.
- visualtricks
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Re: Problemi con texture, canale alpha e sezioni
in questo caso specifico, se ho capito quello che vuoi fare, potresti risolvere usando il BlendMaterial. In pratica fai avvenire la sovrapposizione della decorazione (che ha il suo alpha) all'interno del blendMaterial e poi applichi quest'ultimo alla selezione di poligoni. Puoi seguire diverse strade per ottenere le caratteristiche del materiale finale con questo metodo: puoi creare un materiale x la base e uno x la decalcomania che abbiano identici specular e riflessione (così quando sono sovrapposti non ci saranno differenze) oppure stratificare una base senza specular, la decalcomania senza specular e un materiale con solo specular e riflessioni attive che faccia da "rivestimento".
Come ho detto questa soluzione è valida solo in questo caso dato che il materiale base (ceramica) è uniforme e non necessita mappature specifiche, questo permette di poter applicare il BlendMat (e quindi la decalcomania) con la proiezione che vuoi.
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- decals.zip
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Re: Problemi con texture, canale alpha e sezioni

Stavo impazzendo nel tentativo di postare il file, ma nn riuscivo a comprimerlo sotto i 3 mb...
Ad ogni modo, grazie 1000000000000000000000 più efficenti di così non si può!
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