riflessione vetro finestre....come?

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ivangt
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riflessione vetro finestre....come?

Messaggio da ivangt »

Ciao,
ho un problema, o meglio vorrei ottenere un effetto riflessione sul vetro simile a questo render che vi posto.....




col mio materiale vetro, non riesco....ho provato a caricare l'immagine nel tag environment di vray con scarso successo.....come fare?? o meglio chi può settarmi al meglio il materiale vetro???.......grazie!

posto anche l'immagine da riflettere........
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da riflettere.......
da riflettere.......
pineta per relax.jpg (94.71 KiB) Visto 1766 volte
scarso risultato....
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zinco38_0081.jpg (80.67 KiB) Visto 1766 volte
render di esempio
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renxo
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Re: riflessione vetro finestre....come?

Messaggio da renxo »

ciao

prova a fare questo metodo:

prendi la tua foto e inseriscila in un materiale nel canale colore (diffuse) che poi metterai in un piano che posizionerai di fronte alle finestre (prova tu la distanza). mappatura cubica.

aggiungi il tag vraycompositing e togli la spunta a "visibile dalla camera", cosi che si veda nelle riflessioni ecc ecc

prova a postare il risultato...

ciao
renxo
ivangt
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Re: riflessione vetro finestre....come?

Messaggio da ivangt »

ho provato inserendo il piano, la strada potrebbe essere giusta, ma la riflessione dovrebbe essere meno definita e piu' realistica....e soprattutto far intravedere l'interno della stanza...

p.s per il materiale vetro sono partito da un materiale nuovo, attivando solo specular 1 e refraction layer........nel refraction color ho dato un grigio leggero.....
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zinco38_0081.jpg
zinco38_0081.jpg (77.26 KiB) Visto 1750 volte
ivangt
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Re: riflessione vetro finestre....come?

Messaggio da ivangt »

giocando un po col material weight ho migliorato,ma ancora non ci siamo....
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zinco38_0081.jpg
zinco38_0081.jpg (78.55 KiB) Visto 1742 volte
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renxo
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Re: riflessione vetro finestre....come?

Messaggio da renxo »

ciao
allora, per la riflessione devi lavorare sul materiale del vetro.

di solito il materiale con l'immagine della riflessione (il bosco) ha attivo solo diffuse e luminosity (non esagerare col luminosity)... prova a giocare su questi parametri.
il resto lo fa il vetro, secondo me devi lavorare con quello.

ciao
renxo
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