fare buchi su una mesh

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sardu
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fare buchi su una mesh

Messaggio da sardu »

ciao sono nuovo nel forum e su cinema 4d, ma non nuovo di 3d.
Oggi stavo provando a fare un tutorial su come si realizza una zucca intagliata, tutto ok, per dare spessore bisognava duplicarla e scalarla poco poco, il problema è sorto quando dovevo fare i buchi, avendo ottenuto le forme e avendole estruse non ho capito come si fa con il boole ad "intagliarla"
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visualtricks
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Re: fare buchi su una mesh

Messaggio da visualtricks »

Ciao, raggruppa tutte le forme che vanno sottratte (i buchi) in un oggetto nullo ed usa quest'ultimo all'interno della Boole. Le booleane funzionano con due soli oggetti al loro interno quindi se devi sottrarre più forme devi raggrupparle o connetterle.
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sardu
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Re: fare buchi su una mesh

Messaggio da sardu »

niente... provo a caricare il file perchè davvero non capisco dove sia il problema
http://www.mediafire.com/?1dtfcs815pf1j51
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visualtricks
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Re: fare buchi su una mesh

Messaggio da visualtricks »

Ciao, non usare allegati esterni, puoi allegare file ed immagini dal pannello in basso "invia allegato" (i file .c4d vanno zippati).

I solidi nella booleana si devono toccare, prova a dare un occhiata al manuale per vedere come funzionano esattamente le booleane.
Allegati
Schermata 2011-11-01 a 14.34.11.jpg
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sardu
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Re: fare buchi su una mesh

Messaggio da sardu »

grazie, ci sono riuscito :)
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finalrender
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Re: fare buchi su una mesh

Messaggio da finalrender »

visualtricks ha scritto: Le booleane funzionano con due soli oggetti al loro interno quindi se devi sottrarre più forme devi raggrupparle o connetterle.
Per precauzione, almeno fin quando non finisci il lavoro al 200%, se si tratta di 2 o piu' oggetti puoi anche metterli dentro un' oggetto nullo. Protrebbe essere che in futuro vorrai modificare qualche particolare. :)
La grafica 3D richiede molta pazienza. La conoscenza che apprendiamo nella realta' la esportiamo in un programma di grafica, un' ottima tecnica che a sua volta migliorera' le capacita' di apprendimento artistiche.

FinalRender
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