esiste un plug-in per gestire sezioni architettoniche in c4d

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effector
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esiste un plug-in per gestire sezioni architettoniche in c4d

Messaggio da effector »

Non so se esista, ma cerco qualcosa che mi permetta di gestire gli oggetti creando piani di sezione, ma senza ricorrere alle booleane e loro difficoltà di gestione. Vorrei mantenere inalterate geometria e gerarchia degli oggetti coinvolti

risultati come:
Immagine
or
Immagine

grazie ;)
62VAMPIRO
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Re: esiste un plug-in per gestire sezioni architettoniche in

Messaggio da 62VAMPIRO »

Non sono sicuro di aver capito bene, ma puoi usare delle Splines estruse. Premesso che Cinema non è un CAD o simili, puoi metterti in Vista Top nel Viewport, attivare una Spline Linear, disegnare la pianta dell'appartamento con le relative stanze, tasto destro Create Outline per creare lo spessore dei muri, inserire la Spline in un'Estrusione NURBS...........Considera che puoi attivare più Splines da mantenere separate oppure raggrupparle in un'unica Spline.
effector
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Re: esiste un plug-in per gestire sezioni architettoniche in

Messaggio da effector »

no in realtà io desidero partire da un oggetto chiuso, fatto e finito completamente, esempio un bicchiere.
Poi ho necessità di realizzare degli spaccati prospettici o assonometrici di questo bicchiere prendendone solo una fetta.
Il piano di sezione deve generare i poligoni lungo la sezione stessa esattamente come avviene per i poligoni grigio scuro negli esempi qui sopra.

Questo è fattibile con le booleane (A-B esempio) ma quando la gerarchia degli oggetti è complessa sono costretto a semplificarla perchè alcuni poligoni vengono tralasciati... quindi cerco qualcosa di dedicato... mi sembrava di ricordare esistesse.
effector
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Re: esiste un plug-in per gestire sezioni architettoniche in

Messaggio da effector »

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nemesi
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Iscritto il: lun mar 28, 2005 4:22 am
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Re: esiste un plug-in per gestire sezioni architettoniche in

Messaggio da nemesi »

purtroppo non su cinema
il famoso scalpelmax della Cebas fa quello che chiedi su 3dstudio
e lo può fare perché, se non erro, non usa booleane, ma i "piani di taglio" che sono integrati all'interno di max (sono simili a quelli di sketchup o rhinoceros) e che c4d non ha.

http://www.cebas.com/index.php?pid=prod ... eature=710
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