ho scoperto un'incompatibilità (credo) di Cinema 4D che ha dell'assurdo.
In una scena creata da me ho inserito degli alberi che consistono in un piano con una texture/albero con proiezione FLAT.
La texture è così realizzata: canale colore = immagine PSD dell'albero (RGB)
canale alpha = immagine JPG dell'albero (in biano e nero, scala di grigio).
La scena è illuminata con un oggetto SKY e con l'oggetto SUN e l'alpha risponde bene a questa illuminazione e a tutte le prove di lighting fatte ma....

Quando nella scena attivo la voce FOG dall'oggetto ENVIRONMENT la porzione di immagine che dovrebbe essere trasparente si vede ugualmente anche se in leggera trasparenza.
Dopo numerosi tentativi, non sono riuscito a vedere gli alberi con un canale alpha funzionante...questo accade solo in presenza della nebbia...incompatibilità?
...Possibile che in MAXON si siano lasciati sfuggire un dettaglio così rilevante?

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