Salve a tutti,
sto utilizzando da poco Mudbox di casa autodesk, software x il texturing e la scultura (a mio avviso molto efficace e pratico). Premetto che mudbox ti permette di esportare tutto quello che crei al suo interno in formato obj e se non mi sbaglio anche fbx. Ho riscontrato un problema quando devo creare poi il materiale con tutte le varie mappe in vray per cinema... qualcuno mi può dare delle indicazioni in merito, del tipo che materiale utilizzare e in quali canali mettere le varie mappe create da mudbox?
Che mappe genera Mudbox? Se genera i vari channels tipo Diffuse, Bump, Normal ecc....ecc....(presumo di sì), allora crea un metariale-base di Cinema (quello per AR) e poi convertilo in materiale Vray con il Converter: così magari ti riesce a "ritrovarti" meglio.................
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