

No, dico, "......a bombazza" che roba!! Scultping integrato (alla Mudbox), Motion Camera, passaggio da Cinema ad After Effects sempre più performante, nuovo snapping (con sistema di guide), una sorta di Photomatch integrato, migliorato il motore fisico..............e vi sembra poco?
Tra l'altro le migliorie degli strumenti di modellazione e snapping non possono non far felici gli archiettti: ora "tirare sù"


Per chi fà motion graphic le nuove funzioni della Camera e il porting verso AE non che essere una manna dal cielo.
Per i character designer lo sculpting integrato eviterà passaggi a Mudbox e/o ZBrush visto anche che poi dallo sculpting passare all'unwrapping con BP sarà pure questo un gioco da ragazzi............
Grande veramente!
P.S. Se Laub si decidesse a rilasciare la 1.5 di Vray (con la struttura degli shaders uguale a Maya e Max) e il Multipass più performante e semplice, allora siamo a cavallo pronti a partire lancia in resta.............
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