vi scrivo per una questione che crecando qui nel forum, non sono riuscito a trovare.
Ho ripreso un progetto realizzato da tempo, che consiste in un personaggio riggato (con joint) e perfettamente funzionante, realizzato molto tempo fa con C4D versione 11.
Apro il documento del modello in C4D e woilà ... alcune parti del corpo del carattere assumono rotazioni innaturali (credo dovuto al fatto che i valori di rotazione delle joint siano saltati).
A qualcuno di voi è già capitata una cosa simile?
C'è un modo per evitare questo tipo di inconvenienti tra le diverse versioni di C4D?
Grazie a tutti

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