Ciao ragazzi ho realizzato il rig degli occhi , bene , riesco a muoverli tramite il controller manualmente , tutto bene , ma quando vado in Xpresso per programmare un pò di cose,ho dei risultati che non mi aspettavo,avendo già provato su due sfere normali ci sono riuscito ma qui sto avendo problemi,gli assi delle due sfere sono stati centrati e le sfere stesse sono state ruotate in modo da andare a pennello col taglio degli occhi.
- Una volta mappato in Xpresso guardate la differenza di posizione da -3° a 3°, gli occhi non hanno la stessa direzione
- Appena unisco l'Output del Range Mapper con la posizione Y le sfere si girano e non capisco perchè
In parole povere,devo risolvere la posizione della rotazione delle pupille in modo uniforme e devo aggiungere la posizione Y oltre alla posizione X
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